Lua —— 面向对象

来源:互联网 发布:股票评测软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 13:24

面向对象编程是一种非常流行的计算机编程架构

以下几种编程语言都支持面向对象编程:

-C++

-Java

-Objective-C

-Smalltalk

-C#

-Ruby


面向对象特征:

1)封装:指能把一个实体的信息、功能、响应都封装入一个单独的对象的特性

2)继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

3)多态:同一操作作用不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行效果。在运行时可以指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

4)抽象:抽象是简化复杂的显示问题的途径,他可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以再在最恰当的继承级别解释问题。


Lua中面向对象

对象是由属性和方法组成。Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

Lua中的function可以用来表示方法,那么Lua中的类可以通过table+function模拟出来

继承可以通过metetable模拟出来(不推荐,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象代表两个不同的对象;

一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对线;与对象类似,表的生命周期与由什么创建、在哪里创建没有关系。

对象有他们的成员函数,表也有:

Account = {balance = 0}

function Account.withdraw(v)

Account.balance = Account.balance - v

end

这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

Account.withdraw(100.00)


一个简单实例

以下简单的类包含了三个属性:area、length和breath,printArea方法用于打印计算结果:

Rectangle = {area = 0, length = 0, breath = 0}function Rectangle:new(o,length,breath)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfself.length = length or 0self.breath = breath or 0self.area = length*breathreturn oendfunction Rectangle:printArea()print("面积为:",self.area)end

创建对象

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并分享公共数据。

r = Rectangle:new(nil,10,20)


访问属性

我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

print(r.length)


访问成员函数

我们可以使用冒号:来访问类的成员函数:

r:printArea()

内存在对象初始化时分配


以下的实例演示了Lua面向对象的完整实例:

Shape = {area = 0}function Shape:new(o,side)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfside = side or 0self.area = side*sidereturn oendfunction Shape:printArea()print("面积为:",self.area)endmyshape = Shape:new(nil,10)myshape:printArea()


Lua继承

继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

以下演示了一个简单的继承实例:

Shape = {area = 0}function Shape:new(o,side)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfside = side or 0self.area = side*sidereturn oendfunction Shape:printArea()print("面积为:",self.area)endSquare = Shape:new()function Square:new(o,side)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfreturn oend
完整实例

以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

Shape = {area = 0}function Shape:new(o,side)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfside = side or 0self.area = side*sidereturn oendfunction Shape:printArea()print("面积为:",self.area)endmyshape = Shape:new(nil,10)myshape:printArea()Square = Shape:new()function Square:new(o,side)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfreturn oend-- 派生类方法 printAreafunction Square:printArea ()  print("正方形面积为 ",self.area)end-- 创建对象mysquare = Square:new(nil,10)mysquare:printArea()Rectangle = Shape:new()-- 派生类方法 newfunction Rectangle:new (o,length,breadth)  o = o or Shape:new(o)  setmetatable(o, self)  self.__index = self  self.area = length * breadth  return oend-- 派生类方法 printAreafunction Rectangle:printArea ()  print("矩形面积为 ",self.area)end

函数重写

Lua中我们可以重写基类的函数,在派生类中定义自己的实现方式

-- 派生类方法 printAreafunction Square:printArea ()  print("正方形面积为 ",self.area)end




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