Unity中VR等输入事件注册和.net语法小技巧
来源:互联网 发布:java编程思想 kindle 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:35
图中是Unity中封装的VR事件输入类,并已经定义了很多事件源了,所以我们使用的时候可以如下图使用
这是最基本的单击输入了
第二个图中SetSurfaceMaterial方法的参数,这里我们可以使用三元不等式来传递(很方便的语法糖)
还有第三幅图中的??操作符也是语法糖意思是等号后??前面的为null,值为??后面的,反之为??前面的
阅读全文
0 0
- Unity中VR等输入事件注册和.net语法小技巧
- Unity插件EasyButton中委托事件的注册和调用
- 在unity中对鼠标左键的点击事件和拖动区分开的语法
- VR中Unity UI系统
- Mysql优化和小技巧等
- [Unity技巧]一些小技巧和小脚本
- Unity 小技巧:Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
- Spring中事件处理的小技巧
- Spring中事件处理的小技巧
- Spring中事件处理的小技巧
- Spring中事件处理的小技巧
- Spring中事件处理de小技巧
- Spring中事件处理de小技巧
- Spring中事件处理的小技巧
- unity 注册事件回调
- Unity小技巧
- unity snap小技巧
- Unity小技巧
- JVM 工作原理和流程
- python编程中的if __name__ == 'main'
- DELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR Error while Installing APKs
- 几种远程调用接口协议简单比较
- CSS getStyle 获取元素的样式,解决offSet+样式所产生的bug
- Unity中VR等输入事件注册和.net语法小技巧
- 让多个Fragment 切换时不重新实例化
- c++运算符重载string类
- linux命令用途
- 画虚线方法
- 安卓一个有限/无限加载动画效果
- 几种容器遍历方法
- 设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结与区别
- smoj2019(AC自动机)