unity 优化方案

来源:互联网 发布:淘宝卖家手机登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:08

编辑器IsVisibleFrom扩展方法

1.静态方法

public static class RendererExtensions
{
//渲染器扩展方法
public static bool IsVisibleFrom(this Renderer renderer, Camera camera)
{
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, renderer.bounds);
}
}

2.需要做离开摄像机物体的脚本暂停等一些方法

void Update () 
{
if (!GetComponent<Renderer>().IsVisibleFrom(Camera.main))
{
debug.log("消失在屏幕内");
}


}


别的东西以后再写


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