C++友元函数和友元类

来源:互联网 发布:云同步盘 linux 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 04:59

1 友元函数

友元函数不是类的内部函数,是一个全局函数,但是可以改变类的私有属性
友元函破坏了类的封装性

class A1{public:    A1()    {        a1 = 100;        a2 = 200;    }    int getA1()    {        return this->a1;    }    //声明一个友元函数    friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友protected:private:    int a1;    int a2;};void setA1(A1 *p, int a1){    p->a1 = a1;}void main(){    A1 mya1;    cout<<mya1.getA1()<<endl;     setA1(&mya1, 300); //通过友元函数 修改A类的私有属性    cout<<mya1.getA1()<<endl;    system("pause");}

友元函数不属于类的成员函数,所以只在类里面声明,实现的时候不需要加命名空间!

2 友元类

  • 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
  • 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
#include <iostream>using namespace std;class A{public:    friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数    //1 声明的位置 和 public private没有关系    friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友    A(int a=0, int b=0)    {        this->a = a;        this->b = b;    }    int getA()    {        return this->a;    }private:    int a;    int b;};//  void modifyA(A *pA, int _a){    //pA->a = 100;    pA->a = _a;}//class B{public:    void Set(int a)    {        Aobject.a = a;    }    void printB()    {        cout<<Aobject.a <<endl;    }private:    A Aobject;};

3 设计一个数组类的最初模型

  • 数组类头文件
#ifndef __MYARRAY_H__#define __MYARRAY_H__#include <iostream>class Array{public:    Array(int len);    Array(const Array &obj);    ~Array();    int length();    void setData(int index, int data);    int getData(int index);public:    int& operator[](int index) const;    Array& operator=(const Array &obj);    bool operator==(const Array &obj);    bool operator!= (const Array &obj);private:    int m_len;    int *m_p;  // 数组空间};#endif //__MYARRAY_H__
  • 数组类实现文件
#include "MyArray.h"Array::Array(int len){    m_len = len;    m_p = new int[len];}Array::Array(const Array &obj){    m_len = obj.m_len;    m_p = new int[m_len];    for (int i = 0; i < m_len; i++)    {        m_p[i] = obj.m_p[i];    }}Array::~Array(){    if (m_p != NULL)    {        delete [] m_p;        m_p = NULL;    }    m_len = 0;}int Array::length(){    return m_len;}void Array::setData(int index, int data){    m_p[index] = data;}int Array::getData(int index){    return m_p[index];}int& Array::operator[](int index) const{    return m_p[index];}Array& Array::operator=(const Array &obj){    if (this == &obj)        return *this;    // 1、释放旧空间    if (m_p != NULL)    {        delete [] m_p;        m_p = NULL;    }    // 2、开辟新空间    m_p = new int[obj.m_len];    // 3、复制    m_len = obj.m_len;    for (int i = 0; i < m_len; i++)    {        // obj.operator[](i)  ==> operator[](&obj, i)        m_p[i] = obj[i];    }    return *this;}bool Array::operator==(const Array &obj){    if (m_len != obj.m_len)        return false;    for (int i = 0; i < m_len; i++)    {        if (m_p[i] != obj[i])            return false;    }    return true;}bool Array::operator!= (const Array &obj){    return !(*this == obj);}
  • 测试文件
#include <iostream>#include "MyArray.h"using namespace std;int main1(){    // 自己写MyArray.h 头文件和 MyArray.cpp 源文件 实现数组类 Array    // 数组类的构造函数有一个 int 型参数 表示数组的大小    Array  a1(10);    // 数组类有一个 length 方法 用于获取数组的大小    for (int i=0; i<a1.length(); i++)    {        // 设置数组的元素 ,第一个参数表示下标,第二个参数表示 下标对应的值        a1.setData(i, i);    }    cout<<"\n打印数组a1: ";    for (int i=0; i<a1.length(); i++)    {        // 获取数组元素 ,参数表示数组下标        cout<<a1.getData(i)<<" ";    }    cout<<endl;    // 完成数组的拷贝构造函数,允许两个数组对象互相赋值    Array a2 = a1;    cout<<"\n打印数组a2: ";    for (int i=0; i<a2.length(); i++)    {        cout<<a2.getData(i)<<" ";    }    cout<<endl;    cout<<"hello..."<<endl;    return 0;}int main(){    Array  a1(10);    for (int i=0; i < a1.length(); i++)    {        a1[i] = i;    }    cout<<"\n打印数组a1: ";    for (int i=0; i<a1.length(); i++)    {         cout << a1[i] << " ";    }    cout<<endl;    Array a2 = a1;    cout << "\n打印数组a2: ";    for (int i=0; i< a2.length(); i++)    {        cout << a2[i] <<" ";    }    cout<<endl;    //3    Array a3(5);    {        a3 = a1;        a3 = a2 = a1;        cout<<"\n打印数组a3: ";        for (int i=0; i<a3.length(); i++)        {            cout << a3[i] << " ";        }        cout << endl;        //a3.operator=(a1)        //Array& operator=(Array &a1)    }    a3[2] = 100;    //功能4    if (a3 == a1)    {        printf("相等\n");    }    else    {        printf("不相等\n");    }    if (a3 != a1)    {        printf("不相等\n");    }    else    {        printf("相等\n");    }    cout<<"hello..."<<endl;    return 0;}

4.小结

  • 类通常用关键字class定义。类是数据成员和成员函数的封装。类的实例称为对象。
  • 结构类型用关键字struct定义,是由不同类型数据组成的数据类型。
  • 类成员由private, protected, public决定访问特性。public成员集称为接口。
  • 构造函数在创建和初始化对象时自动调用。析构函数则在对象作用域结束时自动调用。
  • 重载构造函数和复制构造函数提供了创建对象的不同初始化方式。
  • 静态成员是局部于类的成员,提供一种同类对象的共享机制。
  • 友员用关键字friend声明。友员是对类操作的一种辅助手段。一个类的友员可以访问该类各种性质的成员。
  • 链表是一种重要的动态数据结构,可以在程序运行时创建或撤消数据元素。
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