黑暗游侠--完成后的感想

来源:互联网 发布:linux rpm包安装位置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 20:00

前言

今天跟着视频完成了黑暗游侠,虽然只是一个练手的小游戏,但是跟着skiki视频一步步完成,还是有点小激动也有点困惑,开心的是感觉Unity3D终于入门了,至少一般基础的游戏,自己应该都能借助外部的工具(搜索引擎)完成。但是也有一丝焦虑,我以后还要做多少个这样的游戏,才能找到一份好工作,还是我现在赶紧完善一个更好的能拿来找工作的程序。但完成后,感觉自己所有的气都泄了,觉得我自己好牛了,哈哈,现在应该休息,休息。真是感觉五味陈醋打翻在地,感觉很奇妙。今天来写这篇感想也是为了解决我的焦虑,让自己在一步步接着前行。


##解决疑问
1.我以后还要做多少个这样的游戏,才能找到一份好工作?
哈哈哈,这虽然是很现实的问题,但是一直考虑这个问题,还不如修正一番,然后开始下一轮学习,用更多的经验武装自己,让自己拥有更多的肌肉,而不是还没长够足够的肌肉就开始担心未来的辛苦,而是应该一步一步,戒骄戒虑,开心的向前走去~。

2.我现在是不是应该开始完善一个新的游戏,或者拿典型的案例然后完善,最后作为自己的王牌,来面对面试官。
这是个好想法,但是我觉得现在的第一重要的任务是总结总结总结,自己好不容易完成了这个小游戏(黑暗游侠)的开发,应该有所沉淀,而不是着急地前行,前行必须一步一步,打好基础。

3.完成后,感觉自己所有的气都泄了,觉得自己好牛,哈哈,现在应该休息。
少年,虽然你嘴上是这样说的,但是你真的是这样想的吗?哈哈,虽然我们这个过程说不上很快乐,但是你按照方法,投入进这个游戏的开发,遇到问题解决问题,然后花费了两个星期就把这个对你来说有点大的程序解决,并且途中还是有休息,有做其他的事情(算法学习,总结,喝茶),哈哈。对喔,这样想来虽然短短的两个星期收获颇丰。
为了复利,应该休息一下,然后前行,可不能让长的肌肉又没了。

4.下一步的工作是什么?
1. 用一篇博客来总结DarkHero,或者重新再写一遍,因为之前都是看一集然后跟着做,所以有可能学到的东西不是你的,我现在有点想法了。让我们来拯救巨魔,杀掉女主?怕了怕了,让女主做主角,还是杀掉精灵吧,然后给恐龙精神力量,解救丑陋的巨魔。~~~= =剧本真懒。然后再加上一个Unity的导航烘焙系统。
2. 算法接着实现,我觉得将我自己实现的C#代码放在github还是可以的,这样还是可以的
3. 四色问题,现有问题的修改,每天一个半小时,就早上吧,先把最不情愿做的给做了,然后尽情做自己的事情。
4. 过犹不及,够了够了,完成这几件事还是蛮有挑战性的~。


总结

虽然我还没完全消除我的焦虑,但是缓解了一大部分,至少我现在在改变我的认知,情绪的话等等看幸福课,或者看猿球崛起解决,还有明早的运动。行为,写博客,列目标。

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