Android:这是一份全面 & 清晰易懂的Application类使用指南
来源:互联网 发布:js获取一个div的高度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:58
前言
Applicaiton
类在Android
开发中非常常见,可是你真的了解Applicaiton
类吗?- 本文将全面解析
Applicaiton
类,包括特点、方法介绍、应用场景和具体使用,希望你们会喜欢。
目录
1. 定义
- 代表应用程序(即
Android App
)的类,也属于Android
中的一个系统组件 - 继承关系:继承自
ContextWarpper
类
2. 特点
2.1 实例创建方式:单例模式
- 每个
Android App
运行时,会首先自动创建Application
类并实例化Application
对象,且只有一个即
Application
类 是单例模式(singleton
)类 - 也可通过 继承
Application
类自定义Application
类和实例
2.2 实例形式:全局实例
即不同的组件(如Activity、Service
)都可获得Application
对象且都是同一个对象
2.3 生命周期:等于 Android App 的生命周期
Application
对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App
的生命周期
3. 方法介绍
那么,该 Application
类有什么作用呢?下面,我将介绍Application
类的方法使用
3.1 onCreate()
- 调用时刻:
Application
实例创建时调用Android
系统的入口是Application
类的onCreate()
,默认为空实现 作用
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等
注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等
- 数据共享、数据缓存
设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等
注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据 具体使用
// 复写方法需要在Application子类里实现private static final String VALUE = "Carson"; // 初始化全局变量 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); VALUE = 1; }}
3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()
作用:注册和注销
ComponentCallbacks2
回调接口本质上是复写
ComponentCallbacks2
回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {// 接口里方法下面会继续介绍 @Override public void onTrimMemory(int level) { } @Override public void onLowMemory() { } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { } });
3.3 onTrimMemory()
- 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)
Android 4.0
后提供的一个API
- 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
- 系统在内存不足时会按照
LRU Cache
中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用 - 若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
- 可回收的资源包括:
a. 缓存,如文件缓存,图片缓存
b. 动态生成 & 添加的View
- 系统在内存不足时会按照
典型的应用场景有两个:
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {@Override public void onTrimMemory(int level) { // Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别 // 下面以清除缓存为例子介绍 super.onTrimMemory(level); . if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) { mPendingRequests.clear(); mBitmapHolderCache.evictAll(); mBitmapCache.evictAll(); } });
- 可回调对象 & 对应方法
Application.onTrimMemory()Activity.onTrimMemory()Fragment.OnTrimMemory()Service.onTrimMemory()ContentProvider.OnTrimMemory()
特别注意:onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
与onStop()
的关系
onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
的回调时刻:当应用程序中的所有UI组件全部不可见时Activity
的onStop()
回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候- 使用建议:
- 在
onStop()中
释放与Activity
相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等 - 在
onTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
中释放与UI
相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI
相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度注:
onTrimMemory
的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
等级是在onStop()
方法之前调用
的
- 在
3.4 onLowMemory()
- 作用:监听
Android
系统整体内存较低时刻 - 调用时刻:
Android
系统整体内存较低时
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onLowMemory() { } });
应用场景:
Android 4.0
前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验类似于
OnTrimMemory()
特别注意:
OnTrimMemory()
&OnLowMemory()
关系OnTrimMemory()
是OnLowMemory()
Android 4.0
后的替代API
OnLowMemory()
=OnTrimMemory()
中的TRIM_MEMORY_COMPLETE
级别- 若想兼容
Android 4.0
前,请使用OnLowMemory()
;否则直接使用OnTrimMemory()
即可
3.5 onConfigurationChanged()
- 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { ... } });
- 该配置信息是指 :
Manifest.xml
文件下的Activity
标签属性android:configChanges
的值,如下:
<activity android:name=".MainActivity"> android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"// 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged()// 上述语句表明,设置该配置属性可使 Activity 在屏幕旋转时不重启 </activity>
3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()
- 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有
Activity
的生命周期监听 调用时刻:当应用程序内
Activity
生命周期发生变化时就会调用实际上是调用
registerActivityLifecycleCallbacks()
里ActivityLifecycleCallbacks
接口里的方法具体使用
// 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityPaused(Activity activity) { Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityStopped(Activity activity) { Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { } @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName()); } });<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 --> onActivityPaused: MainActivity onActivityStopped: MainActivity onActivityStarted: MainActivity onActivityResumed: MainActivity
3.7 onTerminate()
调用时刻:应用程序结束时调用
但该方法只用于
Android
仿真机测试,在Android
产品机是不会调用的
4. 应用场景
从Applicaiton
类的方法可以看出,Applicaiton
类的应用场景有:(已按优先级排序)
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
- 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
- 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
- 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 监听应用程序内 所有Activity的生命周期
5. 具体使用
- 若需要复写实现上述方法,则需要自定义
Application
类 - 具体过程如下
步骤1:新建Application子类
即继承 Application
类
public class CarsonApplication extends Application { ... // 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现 // 下面以onCreate()为例 private static final String VALUE = "Carson"; // 初始化全局变量 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); VALUE = 1; } }
步骤2:配置自定义的Application子类
在Manifest.xml
文件中 <application>
标签里进行配置
Manifest.xml
<application android:name=".CarsonApplication" // 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication</application>
步骤3:使用自定义的Application类实例
private CarsonApplicaiton app;// 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象app = (CarsonApplication) getApplication();// 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可app.exitApp();
至此,关于 Applicaiton
类已经讲解完毕。
6. 总结
- 我用一张图总结上述文章
- 下面我将继续对
Android
中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
请帮顶 / 评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!
- Android:这是一份全面 & 清晰易懂的Application类使用指南
- Android这是一份全面 & 清晰易懂的Application类使用指南
- Android:这是一篇 清晰 & 易懂的Rxjava 入门教程
- Android中Application类的全面总结
- 一份很易懂的Android手机拍照代码
- KMP--比较清晰的一份
- Android开发:全面、易懂的Android屏幕适配解决方案
- Android:这是一份很详细的Socket使用攻略
- Android:这是一份很详细的Socket使用攻略
- 架构Android ...最清晰的方式是?
- Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
- Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
- Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
- Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
- Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
- 最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案
- 最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案
- 最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案
- 0921 PL/SQL
- Unity 渲染教程(十四):雾
- centos6.5编译安装mysql5.6
- okhttp封装okhttp-utils
- 3秒倒计时跳转页面
- Android:这是一份全面 & 清晰易懂的Application类使用指南
- windows 配置tomcat并默认使用jdk
- 商品管理
- httpclint 4.x 忽略SSL验证 可用
- Viewpager+RadioButton+fragment页面布局
- 嵌入式Linux下设备热插拔检测机制
- iOS11问题: 定位服务在iOS11系统上不能使用?
- Java程序员面试题集(1-50)
- Redis Lua脚本的使用