阅读笔记常见的设计模式之三:备忘录模式的简单理解

来源:互联网 发布:2015全国各省旅游数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 12:04

先看下下面程序:

public class LOL{private int mMoney=0;private String mHero="德玛";private String mName="英雄联盟"public void play(){syso("进入游戏:"+mMonet+"厉害了");mMoney++;syso(" "+mHero+"厉害了");}public void quit(){syso("---------------");syso(mHero+"退出游戏");}//创建备忘录public Memoto createMemoto(){Memoto memoto=new Memoto();m}}//定义备忘录角色,存储内部状态public class Memoto(){public  int mMoney;public  String mHero;public  String mName;@Overridepublic String toString(){retorn " ("+mMoney+" "+mHero+" "+mName+")";}}//定义备忘录的操作者public class Caretaker{//备忘录Memoto mMemoto;//获取存档public Memoto getMemoto(){return mMemoto;}//实现存档public void archive(Memoto memoto){this.mMemoto=memoto;}}//客户端使用public class Client{public static void main(String[] args){LOL lol=new LOL();Caretaker caretaker=new Caretaker();//实现存档caretaker.achieve(lol.createMemoto());lol.quit();LOL lol=new LOL();//恢复存档lol.restore(caretaker.getMemoto());}}

我的理解是:
在使用备忘录模式的那个类A(对象)中创建一个方法,这个方法依托备忘录的类B提供的要保存的参数数据进行数据赋值,将类A需要保存的数据参数保存到类B中,然后在类A中提供一个restore方法,这个方法参数是类B的对象,然后需要一个备忘录的管理类C,这个类提供两个方法:得到备忘录对象和保存备忘录对象。当你需要在客户端实现备忘录操作的时候,首先new出A类,调用A类的createMemoto方法将参数赋值给类B,然后new出类C,调用C的archive方法进行备忘录对象的保存,当A类退出后再次构建游戏对象,调用A类对象的restore对象将caretaker.getMemoto对象传入即可。

有一句总结的很好:
备忘录模式是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象存储另一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.