C语言与VT100控制码编程

来源:互联网 发布:日语软件测试工程师 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:36
                            C语言与VT100控制码编程声明:     1. 如果您打算阅读本文,希望您已经了解过C语言的基本语法,本文不对C语言的基本语法进行说明,因为那些东西几乎唾手可得;    2. 本文在vim中编辑,请尽量是用vim进行阅读,因为有不对齐的现象;    3. 本人强烈建议您先编译,运行本文最后提供的sinDemo源代码,再看本文的正文,因为您看了运行效果,您就知道本人为什么要写这篇文章;                  \\\\\\\\\\\\--*目录*--///////////                  |  一. 需求背景                 |                  |  二. VT100控制码是什么        |                  |  三. sin函数动态图sinDemo示例 |                  \\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////一. 需求背景    以前很长时间里,打开Ubuntu的终端,使用会产生动态效果的shell命令(如top)让我觉得不可思议,于是很多时候也希望自己的程序也能那样动起来,但由于自己的知识面的原因,不知道的东西太多:    1. 如何改变字符输出的位置?    2. 如何改变前景色,背景色?    3. 最重要的是,查资料时用什么关键字查也不知道?    当然,也许有人会说,去问人,可问题是我也不知道怎么去描述我的需求,更不知道谁知道这玩意.那时候觉这是一件挺难的事,于是我开始凭着感觉是用不同的关键字百度,最后是通过python找到tput,然后通过tput找到VT100码,因为时间已经过去挺久了,具体的经过也基本上忘记了.  :)    在使用了一段时间的VT100码以后,我发现,我们学C语言的时候,就应该学会配合使用VT100码,因为这样你可以在黑白的终端世界里做出很酷的东西,比如俄罗斯方块,贪吃蛇等等,还有其他的一些经典的动画效果,个人觉得早期开发游戏的那些人,也许就是这么干的,本文的Demo提供了一个生成sin函数的动画效果.    本人也使用VT100码实现了在终端绘制方框,填充方框,使用不同的字符绘制直线,等等内容,并且把这些做成了一个库供自己使用.其实shell命令里的tput也是这么做,Ncurses的底层也是这么干,只不过貌似他们做得比我好,考虑得更周到.   :)二. VT100控制码是什么    VT100是一个终端类型定义,VT100控制码是用来在终端扩展显示的代码.比如在终端上任意坐标用不同的颜色显示字符.所有的控制符是'\033'(033是八进制的数,十进制对应的是27,即ESC的ASCII码,如果需要查看,可以使用shell命令:man ascii)开头.用输出字符语句来输出,在C程序中用printf来输出VT100的控制字符.    1. VT100 控制码归类如下。       \033[0m              取消之前所有属性       \033[1m              设置高亮度       \033[4m              下划线       \033[5m              闪烁       \033[7m              反显       \033[8m              消隐       \033[30m -- \033[37m 设置前景色 |------------+       \033[40m -- \033[47m 设置背景色 |------------+       \033[nA              光标上移 n 行           |       \033[nB              光标下移 n 行           |       \033[nC              光标右移 n 行           |       \033[nD              光标左移 n 行           |       \033[y;xH            设置光标位置            |       \033[2J              清屏                    |       \033[K               清除从光标到行尾的内容  |       \033[s               保存光标位置            |       \033[u               恢复光标位置            |       \033[?25l            隐藏光标                |       \033[?25h            显示光标                |                                                    V             +------<----------------------------<--+             |             V    2. VT100 的颜色输出分为,前景色和背景色可以分别输出,如果不需要之前所有的设置可以用\033[0m取消。        1. 字背景颜色范围:40----49            40:黑            41:深红            42:绿            43:黄色            44:蓝色            45:紫色            46:深绿            47:白色         2. 字前景颜色范围:30----39            30:黑            31:红            32:绿            33:黄            34:蓝色            35:紫色            36:深绿            37:白色    3. 输出一个字符串( something here )有前景色和背景色代码如下:          printf("\033[41;36m something here \033[0m");三. sin函数动态图sinDemo示例     1. 示例终端输出一屏图像:                               | SinDemo |                        0123456789012345678901234567890123456789        0000    --------------------+------@--------------> Y        0001                        |----------*                0002                        |---------------*           0003                        |------------------*        0004                        |------------------*        0005                        |------------------*        0006                        |---------------*           0007                        |----------*                0008                        |-----*                     0009                        *                           0010                  *-----|                           0011             *----------|                           0012        *---------------|                           0013     *------------------|                           0014     *------------------|                           0015     *------------------|                           0016        *---------------|                           0017             *----------|                           0018                  *-----|                           0019                        *                           0020                        V X       2. sinDemo源代码:
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  1 /******************************************************************  2  *                        sinDemo  3  *  4  *   1. 本Demo主要目标是为了实现在终端下实现sin函数的动态效果;  5  *   2. 本Demo之前是使用shell tput和C语言实现的,这次将其改为  6  *       C语言+VT100控制码的形式;  7  *  8  *                              2015-3-27 阴 深圳  曾剑峰  9  * 10  *****************************************************************/ 11 #include <stdio.h> 12 #include <math.h> 13 #include <unistd.h> 14  15 /** 16  * 定义圆周率的值 17  */ 18 #define PI  3.14 19 /** 20  * 本Demo中假设sin曲线周期为20,幅值也是20,幅值分正负幅值, 21  * 所以后面的很多地方有SIN_AMPLITUDE*2,也就是Y轴方向上的值. 22  */ 23 #define SIN_AMPLITUDE  20       24 /** 25  * 定义每次刷新图形时间间隔为100ms 26  */ 27 #define DELAY_TIME  100000   28 /** 29  * 定义圆的一周角度为360度 30  */ 31 #define TRIANGLE  360.0    32 /** 33  * 输出的时候,数字行放在哪一行,也就是输出图形中的这行数字: 34  *   0123456789012345678901234567890123456789 35  * 本Demo中把上面这行数字放在界面的第3行 36  */ 37 #define Y_NUMBER_BEGIN_LINE  3 38 /** 39  * 在本Demo中,图形就在上面数字行的下一行,也就是输出图形中如下面的内容: 40  *     0000    --------------------@--------------------> Y 41  *     0001                        |-----*              42  *     0002                        |----------*         43  *     0003                        |---------------*    44  *     0004                        |------------------* 45  *     0005                        |------------------* 46  *     0006                        |------------------* 47  *     0007                        |---------------*    48  *     0008                        |----------*         49  *     0009                        |-----*              50  *     0010                        *                    51  *     0011                  *-----|                    52  *     0012             *----------|                    53  *     0013        *---------------|                    54  *     0014     *------------------|                    55  *     0015     *------------------|                    56  *     0016     *------------------|                    57  *     0017        *---------------|                    58  *     0018             *----------|                    59  *     0019                  *-----|                    60  *     0020                        V X   61  */ 62 #define SIN_GRAPH_BEGIN_LINE (Y_NUMBER_BEGIN_LINE+1) 63  64 int main(int argc, char* argv[]){ 65  66     /** 67      * 局部变量说明: 68      *     1. i                 : 主要用于循环计算; 69      *     2. lineNumber        : 用于保存行号; 70      *     3. offsetCenter      : 用于保存sin曲线上的点的相对于中心轴的偏移; 71      *     4. nextInitAngle     : 保存下一屏要输出图形的初始角度制角度(如30度); 72      *     5. currentInitAngle  : 当前一屏要输出的图形的初始角度制角度(如30度); 73      *     6. currentInitradian : 当前一屏要输出的图形的初始弧度制弧度(如PI/6) 74      *                            根据currentInitAngle换算而来,因为sin函数需要 75      *                            角度制进行求值; 76      * 77      */ 78     int    i                   = 0;     79     int    lineNumber          = 0;     80     int    offsetCenter        = 0;     81     int    nextInitAngle       = 0; 82     double currentInitAngle    = 0;     83     double currentInitradian   = 0;     84  85     //软件开始运行,清一次屏,保证屏幕上没有无关内容 86     printf("\033[2J"); 87          88     //输出标题,因为这个软件名字叫: SinDemo 89     printf("\033[1;1H                       | SinDemo |\t"); 90  91     /** 92      * 这里主要是完成那一行重复的0-9,SIN_AMPLITUDE*2是因为sin曲线的 93      * 最高点和最低点是2倍的幅值 94      */ 95     printf("\033[%d;1H\t", Y_NUMBER_BEGIN_LINE); 96     for (i = 0; i < SIN_AMPLITUDE*2; i++)  97         printf("%d", i%10); 98     printf("\n"); 99 100     /**101      * while循环主要完成内容:102      *     1. 每次循环对局部变量重新初始化;103      *     2. 将下一屏图形的初始角度赋值给当前的图形初始角;              104      *     3. 将下一屏图形的初始角度加上间隔角度(TRIANGLE/SIN_AMPLITUDE),105      *        TRIANGLE/SIN_AMPLITUDE在本Demo中是360/20=18度,就相当于X轴 106      *        每格代表18度 107      *     2. 调整光标到固定的位置;108      *     3. 重新绘制整屏图形;109      */110     while(1){111 112         //重新初始化局部变量,因为每一屏图形都像一个新的开始113         i                  = 0;        114         offsetCenter       = 0;       115         lineNumber         = 0;      116         currentInitradian  = 0;     117 118         //从nextInitAngle中获取当前的初始化角度119         currentInitAngle   =  nextInitAngle;120 121         //为下一次循环提供下一次的初始化角度122         nextInitAngle     += TRIANGLE/SIN_AMPLITUDE;  123 124         //将光标移动到开始绘图的位置去125         printf("\033[%d;1H", SIN_GRAPH_BEGIN_LINE);126 127         /**128          * 根据不同的情况绘制图形, 每一次循环,就是绘制了图形中的一行129          */130         while(1){131             //判断是不是最后一行,lineNumber起始行是从0开始132             if(lineNumber == SIN_AMPLITUDE){133                 //打印最后一行前面的数字行号134                 printf("\033[%d;1H%04d\t", lineNumber+SIN_GRAPH_BEGIN_LINE, lineNumber);135                 for (i = 0; i < SIN_AMPLITUDE*2; i++)136                     /**137                      * 判断是否到达中间位置,因为中间位置要放V的箭头,同时在旁边输出一个X,138                      * 代表这是X轴方向.139                      */140                     i == SIN_AMPLITUDE ? printf("V X") : printf(" ");    141                 break;142             }143 144 145             /**146              * 对currentInitAngle角度进行修整,比如370度和10度是对应相同的sin值147              * 其实这一步可以不用,但是这里保留了,后面是将currentInitAngle角度制的值148              * 换算成对应的弧度制的值,便于sin求值.149              */150             currentInitAngle = ((int)currentInitAngle)%((int)TRIANGLE);151             currentInitradian = currentInitAngle/(TRIANGLE/2)*PI;    152 153             /**154              * 算出当前次currentInitradian对应的sin值,并乘以幅值SIN_AMPLITUDE,获取sin曲线155              * 在Y轴上相对于中心轴的偏移offsetCenter,offsetCenter可能是正值,也可能是负值,156              * 因为中心轴在中间.157              */158             offsetCenter = (int)(sin(currentInitradian)*SIN_AMPLITUDE);                159 160             /**161              * 在正确的地方输出正确的行号   :)162              */163             printf("\033[%d;1H%04d", lineNumber+SIN_GRAPH_BEGIN_LINE, lineNumber);164 165             //用一个制表符,给出行号与图形的空间距离166             printf("\t");167 168             /**169              * 第一行,和其他的行不一样,有区别,输出结果如下:170              * 0000    ------------@-------+--------------------> Y171              */172             if(lineNumber == 0){173                 for (i = 0; i < SIN_AMPLITUDE*2; i++){174                     /**175                      * 判断当前输出的字符位置是否是X,Y轴交叉的位置,如果是就输出'+',176                      * 不是就输出'-'177                      */178                     i == SIN_AMPLITUDE ? printf("+") : printf("-");179                     /**180                      * 判断当前输出的字符位置是否是sin曲线上的点对应的位置,181                      * 如果是就输出'@'182                      */183                     if(i == offsetCenter+SIN_AMPLITUDE)184                         printf("@");185                 }186                 //代表这个方向是Y轴187                 printf("-> Y\n");188             } else { 189                 for (i = 0; i < SIN_AMPLITUDE*2; i++){190                     //判断当前输出的字符位置是否是sin曲线上的点对应的位置,如果是就输出'*'191                     if(i == (offsetCenter+SIN_AMPLITUDE)){192                         printf("*");193                     //判断当前输出的字符位置是否是X轴上对应的位置,如果是就输出'|'194                     }else if(i == SIN_AMPLITUDE){195                         printf("|");196                     }else{197                         /**198                          * 这里主要是要处理一行里面除了画'*'、'|'、之外的'-'、' '199                          * 其中的SIN_AMPLITUDE到SIN_AMPLITUDE+offsetCenter正好就是需要输出'-'的地方200                          * 其他的地方输出' '201                          */202                         (((i > SIN_AMPLITUDE) && (i < SIN_AMPLITUDE+offsetCenter)) || \203                             ((i < SIN_AMPLITUDE) && (i > SIN_AMPLITUDE+offsetCenter))) \204                                 ? printf("-") : printf(" ");205                     }206                     //行尾,输出换行符207                     if(i == (SIN_AMPLITUDE*2-1)) 208                         printf("\n");209                 }210             }211 212             /**213              * 一行输出完成,为下一行输出作准备,下一行比上一行在角度上多加TRIANGLE/SIN_AMPLITUDE,214              * 在本Demo中相当于360/20=18,也就是加18度.215              */216             currentInitAngle += TRIANGLE/SIN_AMPLITUDE;      217 218             //行号加1219             lineNumber++;                                    220         }221         /**222          * 一屏图像输出完毕,最后输出一个换行符,并且延时一段时间再开始绘制下一屏图形223          */224         printf("\n");225         usleep(DELAY_TIME);226     }227 228     return 0;229 }
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