direct_sparse

来源:互联网 发布:啊哈,算法 豆瓣 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:46

cmakelists:

cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )project( directMethod )set( CMAKE_BUILD_TYPE Release )set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -O3" )# 添加cmake模块路径list( APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules )find_package( OpenCV )include_directories( ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} )find_package( G2O )include_directories( ${G2O_INCLUDE_DIRS} ) include_directories( "/usr/include/eigen3" )set( G2O_LIBS     g2o_core g2o_types_sba g2o_solver_csparse g2o_stuff g2o_csparse_extension )add_executable( direct_sparse direct_sparse.cpp )target_link_libraries( direct_sparse ${OpenCV_LIBS} ${G2O_LIBS} )add_executable( direct_semidense direct_semidense.cpp )target_link_libraries( direct_semidense ${OpenCV_LIBS} ${G2O_LIBS} )

程序:

#include <iostream>#include <fstream>#include <list>#include <vector>#include <chrono>#include <ctime>#include <climits>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <g2o/core/base_unary_edge.h>#include <g2o/core/block_solver.h>#include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h>#include <g2o/solvers/dense/linear_solver_dense.h>#include <g2o/core/robust_kernel.h>#include <g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h>using namespace std;using namespace g2o;/******************************************** * 本节演示了RGBD上的稀疏直接法  ********************************************/// 一次测量的值,包括一个三维点坐标和这个点对应到灰度图上的灰度值,这里注意仅是一个点,不是一张图//测量空间点坐标pos_world和此点在图像上的灰度值grayscale//为什么测量值是这样的?struct Measurement{    Measurement ( Eigen::Vector3d p, float g ) : pos_world ( p ), grayscale ( g ) {}    Eigen::Vector3d pos_world;    float grayscale;};//空间点三维坐标投影为像素坐标,公式在P86页式5.5。//scale为单位换算,RGBD相机出来的d单位是毫米,空间中点坐标zz单位为米,用scale换算一下。inline Eigen::Vector3d project2Dto3D ( int u, int v, int d, float fx, float fy, float cx, float cy, float scale ){    float zz = float ( d ) /scale;    float xx = zz* ( u-cx ) /fx;    float yy = zz* ( v-cy ) /fy;    //返回Eigen::Vector3d类型空间点三维坐标    return Eigen::Vector3d ( xx, yy, zz );}//像素坐标反投影到空间点三维坐标,公式同样在P86页式5.5inline Eigen::Vector2d project3Dto2D ( float x, float y, float z, float fx, float fy, float cx, float cy ){    float u = fx*x/z+cx;    float v = fy*y/z+cy;    //返回Eigen::Vector2d类型像素坐标    return Eigen::Vector2d(u,v);}// 直接法估计位姿// 输入:测量值(空间点的灰度),新的灰度图,相机内参; 输出:相机位姿// 返回:true为成功,false失败bool poseEstimationDirect ( const vector<Measurement>& measurements, cv::Mat* gray, Eigen::Matrix3f& intrinsics, Eigen::Isometry3d& Tcw );// project a 3d point into an image plane, the error is photometric error//将一个3d点投影到一个图像平面,误差是光度误差// an unary edge with one vertex SE3Expmap (the pose of camera)class EdgeSE3ProjectDirect: public BaseUnaryEdge< 1, double, VertexSE3Expmap>{public:    //这一坨东西不知道是啥,一直都有    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW    //默认构造函数    EdgeSE3ProjectDirect() {}    //自定义构造函数,参数为:    //一个3d点世界坐标系下坐标    //内参矩阵的4个参数    //参考图,变换后的图    EdgeSE3ProjectDirect ( Eigen::Vector3d point, float fx, float fy, float cx, float cy, cv::Mat* image )        : x_world_ ( point ), fx_ ( fx ), fy_ ( fy ), cx_ ( cx ), cy_ ( cy ), image_ ( image ) {}    //误差计算    virtual void computeError()    {        //将顶点取出为位姿指针v        const VertexSE3Expmap* vertex  =static_cast<const VertexSE3Expmap*> ( _vertices[0] );        //从世界坐标系下坐标到像素坐标:        //位姿估计值.map()函数即为乘上位姿T,这里其实为3d点世界坐标乘上相机位姿,计算出当前相机坐标系下的坐标        Eigen::Vector3d x_local = vertex->estimate().map ( x_world_ );        //3d坐标投影到像素坐标        float u = float(x_local[0]*fx_/x_local[2] + cx_);        float v = float(x_local[1]*fy_/x_local[2] + cy_);        // check u,v is in the image        //检查像素是否还在图像中,这里靠近边缘有4像素时就认为已经出了图像,将误差设置为0,此条边的Level设置为1,用于区分        if ( u-4<0 || ( u+4 ) >image_->cols || ( v-4 ) <0 || ( v+4 ) >image_->rows )        {            _error ( 0,0 ) = 0.0;            this->setLevel ( 1 );        }        else        {            //这里误差为标量(光度值的差值),用估计出来的(u.v)处灰度值,减去测量值。            //这里的getPixelValue(u,v)相当于I(u,v)            _error ( 0,0 ) = getPixelValue ( u,v ) - _measurement;        }    }    // plus in manifold    //计算线性增量,也就是雅克比矩阵J    virtual void linearizeOplus( )    {        //先判断一下此条边对应的像素点是不是出了像素平面,出了就直接设置为0。        if ( level() == 1 )        {            _jacobianOplusXi = Eigen::Matrix<double, 1, 6>::Zero();            return;        }        //如果没出,正常的点        //取出位姿估计,求出在此位姿相机坐标系下的空间点坐标,xyz_trans也就是P195页的q        VertexSE3Expmap* vtx = static_cast<VertexSE3Expmap*> ( _vertices[0] );        Eigen::Vector3d xyz_trans = vtx->estimate().map ( x_world_ );   // q in book        //取出q的x和y值        double x = xyz_trans[0];        double y = xyz_trans[1];        //这里将z值取出为倒数和倒数的平方,因为后面构造jacobian_uv_ksai时,涉及到z值都是用的倒数和倒数平方,所以这里就直接取倒数了        double invz = 1.0/xyz_trans[2];        double invz_2 = invz*invz;        //进一步取得像素坐标,用于后面求取像素梯度        float u = x*fx_*invz + cx_;        float v = y*fy_*invz + cy_;        //整个雅克比矩阵不多说,分两部分,一部分是像素坐标对变换部分偏导,一部分是像素梯度部分偏导,两部分乘在一起,书上P195页        // jacobian from se3 to u,v        //像素坐标对变换部分偏导        // NOTE that in g2o the Lie algebra is (\omega, \epsilon), where \omega is so(3) and \epsilon the translation        //g2o中李代数表示为(旋转,平移)        Eigen::Matrix<double, 2, 6> jacobian_uv_ksai;        jacobian_uv_ksai ( 0,0 ) = - x*y*invz_2 *fx_;        jacobian_uv_ksai ( 0,1 ) = ( 1+ ( x*x*invz_2 ) ) *fx_;        jacobian_uv_ksai ( 0,2 ) = - y*invz *fx_;        jacobian_uv_ksai ( 0,3 ) = invz *fx_;        jacobian_uv_ksai ( 0,4 ) = 0;        jacobian_uv_ksai ( 0,5 ) = -x*invz_2 *fx_;        jacobian_uv_ksai ( 1,0 ) = - ( 1+y*y*invz_2 ) *fy_;        jacobian_uv_ksai ( 1,1 ) = x*y*invz_2 *fy_;        jacobian_uv_ksai ( 1,2 ) = x*invz *fy_;        jacobian_uv_ksai ( 1,3 ) = 0;        jacobian_uv_ksai ( 1,4 ) = invz *fy_;        jacobian_uv_ksai ( 1,5 ) = -y*invz_2 *fy_;        //像素梯度部分偏导        Eigen::Matrix<double, 1, 2> jacobian_pixel_uv;        //这里注意一下像素梯度的求法,像素梯度是一个平面二维向量,第一个为u方向,第二个为v方向        //这里由于各个像素点其实是离散值,其实求的是差分,前一个像素灰度值减后一个像素灰度值,除以2,即认为是这个方向上的梯度        jacobian_pixel_uv ( 0,0 ) = ( getPixelValue ( u+1,v )-getPixelValue ( u-1,v ) ) /2;        jacobian_pixel_uv ( 0,1 ) = ( getPixelValue ( u,v+1 )-getPixelValue ( u,v-1 ) ) /2;        //总的雅克比矩阵,将上面的两部分偏导乘起来。        _jacobianOplusXi = jacobian_pixel_uv*jacobian_uv_ksai;    }    // dummy read and write functions because we don't care...    virtual bool read ( std::istream& in ) {}    virtual bool write ( std::ostream& out ) const {}protected:    // get a gray scale value from reference image (bilinear interpolated)    //取得变换后的图中对应像素坐标处的灰度值,这里并不是返回一张图像的灰度值,而是就是写死了,就是类构造里传入的那张图    inline float getPixelValue ( float x, float y )    {        //这里先说一下各个参数的类型:        //image_为Mat*类型,图像指针,所以调用data时用->符号,        //data为图像矩阵首地址,支持数组形式访问,data[]就是访问到像素的值了,此处为像素的灰度值,类型为uchar        //关于step有点复杂,data[]中括号的式子有点复杂,总的意思就是y行乘上每行内存数,定位到行,然后在加上x,定位到像素        //step具体解释在最后面有一些资料        //image_->data[int(y)*image_->step + int(x)]这一步读到了x,y处的灰度值,类型为uchar,        //但是后面由于线性插值,需要定位这个像素的位置,而不是他的灰度值,所以取其地址,赋值给data_ptr,记住它的位置,后面使用        uchar* data_ptr = & image_->data[int(y)*image_->step + int(x)];        //由于x,y这里有可能带小数,但是像素位置肯定是整数,所以,问题来了,(1.2, 4.5)像素坐标处的灰度值为多少呢?OK,线性插值!        //说一下floor(),std中的cmath函数。向下取整,返回不大于x的整数。例floor(4.9)=4        //xx和yy,就是取到小数部分。例:x=4.9的话,xx=x-floor(x)就为0.9。y同理        float xx = x - floor ( x );        float yy = y - floor ( y );        //这整个return一个float值包含了线性插值,二维线性差值,这里后文有具体高清无码解释        return float (                   (1-xx) * ( 1-yy ) * data_ptr[0] +                   xx* ( 1-yy ) * data_ptr[1] +                   ( 1-xx ) *yy*data_ptr[ image_->step ] +                   xx*yy*data_ptr[image_->step+1]               );    }    //这里说一下自定义边类型时的成员变量怎么来,不是随便写,而是误差需要哪些变量算出来,就定义哪些。    //这里需要世界坐标系下的空间点坐标,相机内参,和第二帧图    //这里说一下这个第二帧图:空间点经RT,经内参投影到第二帧图(image_)上,在这个image_上找像素的灰度值,这个灰度值是估计值    //而测量值在前一帧上,也就是上面的_measurement,在main()函数中直接赋值给到。public:    Eigen::Vector3d x_world_;   // 3D point in world frame    float cx_=0, cy_=0, fx_=0, fy_=0; // Camera intrinsics    cv::Mat* image_ = nullptr;    // reference image};int main ( int argc, char** argv ){    //同样,是防呆    if ( argc != 2 )    {        cout<<"usage: useLK path_to_dataset"<<endl;        return 1;    }    srand ( ( unsigned int ) time ( 0 ) );    //这里一些就是读入数据用的,在LK那篇中有介绍    //从argv[1]中读取data文件夹路径    string path_to_dataset = argv[1];    //找到文件夹中的associate.txt文件    string associate_file = path_to_dataset + "/associate.txt";    //读入到文件输入流    ifstream fin ( associate_file );    string rgb_file, depth_file, time_rgb, time_depth;    cv::Mat color, depth, gray;    //这里就是那个测量值数组,应该就是一堆灰度值    vector<Measurement> measurements;    //构造相机内参,直接数值输进去    float cx = 325.5;    float cy = 253.5;    float fx = 518.0;    float fy = 519.0;    //这里设置了单位换算比例,RGBD相机出来的单位是毫米,而三维世界空间点坐标单位是米    float depth_scale = 1000.0;    Eigen::Matrix3f K;    K<<fx,0.f,cx,0.f,fy,cy,0.f,0.f,1.0f;    //位姿,这里构造为单位阵    Eigen::Isometry3d Tcw = Eigen::Isometry3d::Identity();    //这里的prev_color就是指第一帧,因为整个程序中,只在第一帧中对它赋值了,之后再也没动过    //也就是还是整个过程的参考帧就只有第一帧,而不是循环流动用当前帧的上一帧做参考帧    cv::Mat prev_color;    // 我们以第一个图像为参考,对后续图像和参考图像做直接法    for ( int index=0; index<10; index++ )    {        cout<<"*********** loop "<<index<<" ************"<<endl;        //从输入流中把文件名读进这四个变量        fin>>time_rgb>>rgb_file>>time_depth>>depth_file;        //通过上面的文件名读取文件,彩色图和深度图。        color = cv::imread ( path_to_dataset+"/"+rgb_file );        depth = cv::imread ( path_to_dataset+"/"+depth_file, -1 );        //空指针说明这一帧有损坏,直接跳过        if ( color.data==nullptr || depth.data==nullptr )            continue;        //cvtColor()函数转换图像颜色空间,前一张图,后一张图,转换方式.看定义:        //CV_EXPORTS_W void cvtColor( InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn = 0 );        cv::cvtColor ( color, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY );        if ( index ==0 )        {            // 对color图的第一帧提取FAST特征点            vector<cv::KeyPoint> keypoints;            cv::Ptr<cv::FastFeatureDetector> detector = cv::FastFeatureDetector::create();            detector->detect ( color, keypoints );            //遍历color图第一帧中的特征点数组,进行筛选和在深度图和灰度图上定位深度值和灰度值            for ( auto kp:keypoints )            {                // 邻近边缘处的点,去掉                if ( kp.pt.x < 20 || kp.pt.y < 20 || ( kp.pt.x+20 ) >color.cols || ( kp.pt.y+20 ) >color.rows )                    continue;                //int cvRound (double value); 对一个double型的数进行四舍五入,并返回一个整型数                //寻找关键点位置上,深度图上的深度值                ushort d = depth.ptr<ushort> ( cvRound ( kp.pt.y ) ) [ cvRound ( kp.pt.x ) ];                //深度值为0说明深度没测量到,去掉                if ( d==0 )                    continue;                //深度值找到后,进一步反投影得到空间点3d坐标                Eigen::Vector3d p3d = project2Dto3D ( kp.pt.x, kp.pt.y, d, fx, fy, cx, cy, depth_scale );                //寻找关键点位置上,灰度图上的灰度值                float grayscale = float ( gray.ptr<uchar> ( cvRound ( kp.pt.y ) ) [ cvRound ( kp.pt.x ) ] );                //最后这里,得到了三维坐标和对应的灰度值,一个测量值就搞定了,被推进measurements数组,                //最终第一帧所有关键点对应空间中点的坐标和灰度值,被压入measurements数组                //整个过程第一帧就是世界坐标系下拍到的空间点,通过像素位置和相机内参求得世界坐标系下坐标,通过灰度图求得灰度                //后面求取光度误差时,其实就只要这两个数据                measurements.push_back ( Measurement ( p3d, grayscale ) );            }            //第一帧,赋值给前一张变量prev_color            prev_color = color.clone();            //第一帧只做如上操作,直接continue跳过            continue;        }        // 使用直接法计算相机运动        //整个程序中,只在第一帧被写入,其他地方均是调用,所以后续的帧均是以第一帧为参考帧去估计位姿,并不是以前一帧        //因为这个函数循环执行时,measurements是不变的,只有不断读入的&gray灰度图是变化的。        poseEstimationDirect ( measurements, &gray, K, Tcw );        cout<<"Tcw="<<Tcw.matrix() <<endl;        // plot the feature points        //构建一张图画出后续的帧跟第一帧对比的效果,图片的高度为帧的两倍高,上面摆下作为参考的第一帧,下面为当前帧        cv::Mat img_show ( color.rows*2, color.cols, CV_8UC3 );        prev_color.copyTo ( img_show ( cv::Rect ( 0,0,color.cols, color.rows ) ) );        color.copyTo ( img_show ( cv::Rect ( 0,color.rows,color.cols, color.rows ) ) );        //两张图摆完之后画上直接法跟踪的关键点和连线        //遍历测量数组measurements,挨个空间点进行操作(measurements中含有空间点三维坐标的)        for ( Measurement m:measurements )        {            //这里是随机选20%的关键点在图上显示,rand()生成0-RAND_MAX之间的一个数,如果这个数比RAND_MAX/5大就continue掉,不画了。            //RAND_MAX/5=RAND_MAX*20%,也就是说每个点有20%的概率被留下,所以最终也即是随机选了20%的点            if ( rand() > RAND_MAX/5 )                continue;            //取得空间点世界坐标系下坐标,            Eigen::Vector3d p = m.pos_world;            //求一下这个空间点在第一帧的像素坐标,所以这个坐标每张显示图中上半部分都一样            Eigen::Vector2d pixel_prev = project3Dto2D ( p ( 0,0 ), p ( 1,0 ), p ( 2,0 ), fx, fy, cx, cy );            //空间点乘上估计的位姿            Eigen::Vector3d p2 = Tcw*m.pos_world;            //在新帧中找像素位置            Eigen::Vector2d pixel_now = project3Dto2D ( p2 ( 0,0 ), p2 ( 1,0 ), p2 ( 2,0 ), fx, fy, cx, cy );            //如果跑出像素平面外了,就舍弃            if ( pixel_now(0,0)<0 || pixel_now(0,0)>=color.cols || pixel_now(1,0)<0 || pixel_now(1,0)>=color.rows )                continue;            //随机色使用,cv::Scalar(b,g,r),不然圈太多同一种颜色就混在一起了            float b = 255*float ( rand() ) /RAND_MAX;            float g = 255*float ( rand() ) /RAND_MAX;            float r = 255*float ( rand() ) /RAND_MAX;            //开始画跟踪的特征点圆和匹配直线            //cv::circle(),在哪张图上画,画在什么位置,半径大小,颜色,线宽            cv::circle ( img_show, cv::Point2d ( pixel_prev ( 0,0 ), pixel_prev ( 1,0 ) ), 8, cv::Scalar ( b,g,r ), 2 );            //注意这里的pixel_now其实是摆在img_show下半部分的,所以求出来坐标后还要加上上半部分的高度,也就是color.rows            cv::circle ( img_show, cv::Point2d ( pixel_now ( 0,0 ), pixel_now ( 1,0 ) +color.rows ), 8, cv::Scalar ( b,g,r ), 2 );            //cv::line(),在哪张图上画线,起始点坐标,终止点坐标,颜色,线宽            //同样也是注意下半部分的pixel_now要往下错color.rows个高度            cv::line ( img_show, cv::Point2d ( pixel_prev ( 0,0 ), pixel_prev ( 1,0 ) ), cv::Point2d ( pixel_now ( 0,0 ), pixel_now ( 1,0 ) +color.rows ), cv::Scalar ( b,g,r ), 1 );        }        //最后输出图像,至此,一帧的直接法估计位姿和跟踪关键点,输出跟踪画面一系列工作才完成,循环进行下一帧        cv::imshow ( "result", img_show );        cv::waitKey ( 0 );    }    return 0;}//这个函数,就是用直接法求相机位姿,//measurements为包含了很多测量点的数组,测量点有空间坐标和对应灰度值信息,//Measurement应该就是P193页图8-3的P和I1(p1),这个归到测量值里面,因为P193页式(8.10)来看,测量值-估计值,那么前一张图的光度,就是测量值//cv::Mat* gray为一张灰度图,这张图就是第二帧。但并不是估计值,而是通过位姿估计出来一个像素坐标,用这个坐标在这张图上去查找估计值(也就是坐标对应的光度)。//相机内参和输出位姿。注意这里位姿表示形式为:Eigen::Isometry3d&bool poseEstimationDirect ( const vector< Measurement >& measurements, cv::Mat* gray, Eigen::Matrix3f& K, Eigen::Isometry3d& Tcw ){    // 初始化g2o    typedef g2o::BlockSolver<g2o::BlockSolverTraits<6,1>> DirectBlock;  // 求解的向量是6*1的    DirectBlock::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverDense< DirectBlock::PoseMatrixType > ();    DirectBlock* solver_ptr = new DirectBlock ( linearSolver );    // g2o::OptimizationAlgorithmGaussNewton* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmGaussNewton( solver_ptr ); // G-N    g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg ( solver_ptr ); // L-M    g2o::SparseOptimizer optimizer;    optimizer.setAlgorithm ( solver );    optimizer.setVerbose( true );    //添加顶点,就一个g2o::VertexSE3Expmap*类型位姿顶点    g2o::VertexSE3Expmap* pose = new g2o::VertexSE3Expmap();    pose->setEstimate ( g2o::SE3Quat ( Tcw.rotation(), Tcw.translation() ) );    pose->setId ( 0 );    optimizer.addVertex ( pose );    // 添加边,边是光度误差,一帧图上有好多像素就对应好多误差,也就有好多边    int id=1;    for ( Measurement m: measurements )    {        EdgeSE3ProjectDirect* edge = new EdgeSE3ProjectDirect (            m.pos_world,            K ( 0,0 ), K ( 1,1 ), K ( 0,2 ), K ( 1,2 ), gray        );        //这些边(误差)对应的顶点都是ID为0的那一个pose顶点        edge->setVertex ( 0, pose );        //这里看出来了,测量值就是第一帧中的灰度值,对应边类型定义中computeError()函数中的_measurement变量,直接取的第一帧空间点的灰度值        //所以也就是说,整个过程测量值只有第一帧的灰度值,后面的每一帧根据位姿找出像素点,再找到灰度值,都是估计值,        //进一步说一下,书上(8.10)是测量值减去估计值,而这里computeError()函数中的_error(0,0)=getPixelValue ( u,v )-_measurement;        //很明显是估计值减去测量值,所以在雅克比矩阵_jacobianOplusXi中,并没有书上式(8.16)的负号,因为误差定义反过来了。        edge->setMeasurement ( m.grayscale );        //信息矩阵设置为单位阵,表征每个边的权重都一样        edge->setInformation(Eigen::Matrix<double,1,1>::Identity());        //依次增加,给边设置一个ID        edge->setId ( id++ );        //添加进优化器        optimizer.addEdge ( edge );    }    cout<<"edges in graph: "<<optimizer.edges().size() <<endl;    //开始优化    optimizer.initializeOptimization();    optimizer.optimize ( 30 );    Tcw = pose->estimate();}

关于step,贴两个网址:
http://blog.csdn.net/zang141588761/article/details/50340709
http://blog.csdn.net/zhupananhui/article/details/21459743
关于二维线性差值,贴两张图:
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述