设计模式-适配器模式与外观模式

来源:互联网 发布:单片机步进电机驱动器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:30

一、适配器模式

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

二、应用场景

假设已有一个软件系统,你希望它能和一个新的厂商类库搭配使用,但是这个新厂商所设计出来的接口,不同于旧厂商的接口:


你不想改变现有的代码,解决这个问题(而且你也不能改变厂商的代码)。所以可以用到适配器模式,写一个类,将新厂商接口转接成你所期望的接口。


这个适配器工作起来就如同一个中间人,它将客户所发出的请求转换成厂商类能理解的请求。






三、外观模式

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让系统更容易使用。

四、应用场景

eg:在家准备观赏一部电影,必须先执行一系列任务:打开爆米花机、开始爆米花、将灯光调暗、放下屏幕、打开投影机、将投影机的输入切换到DVD、将投影机设置在宽屏模式、打开功放、将功放的输入设置为DVD、将功放设置为环绕立体声、将功放音量调到中(5)、打开DVD播放器、开始播放DVD。如果每次看电影将上述任务执行一遍,看完电影再反向执行一遍,太过麻烦,此时使用外观模式,让家庭影院变得更简单点。


五、最少知识原则

只和你的密友谈话。这个原则希望我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,它需要花许多成本维护,也因为太复杂而不容易被其他人了解。上图中Client类只有一个朋友HomeTheaterFacede。

六、要点

1、当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器

2、当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观

3、适配器改变接口以符合客户的期望

4、外观将客户从一个复杂的子系统中解耦

5、实现一个适配器可能需要一番功夫,视目标接口的大小与复杂度而定

6、实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行

7、适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器用到了多重继承

8、你可以为一个子系统实现一个以上的外观

9、适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口

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