使用unity Timeline工具制作“子弹时间”效果
来源:互联网 发布:山芋发芽还能吃吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:14
子弹时间,就是黑客帝国中,可以看得到子弹运动那种。使用Timeline加速或者减速游戏里得时间,这样就不需要更改运动代码也可以获得对象运动速度的改变。
首先,创建一个Timeline Editor窗口:
Window->Timeline Editor;
创建一个空对象用来存放一个新的Timeline,这个空对象类似于一般UIManager,EventManager差不多的功能,把空对象命名为PlayableDirector,给PlayableDirector创建一个Timeline后,Inspector面板就会有一个PlayableDirector组件:
我们在Timeline Editor中add一个playable Track用来管理时间代码:
回到scene中,随便创建一个对象,比如:Cube。然后写一个旋转的脚本:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotate : MonoBehaviour {void Update () { transform.Rotate(transform.up, 200 * Time.deltaTime);}}
Rotate.cs挂在Cube上;
然后写我们的子弹时间脚本:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Timeline;public class BulletTimePlayable : BasicPlayableBehaviour{public float BulletTimeTimeScale;private float _originalTimeScale = 1f;public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData) { //检查是否在播放,防止在短条前开始if (playable.GetTime() <= 0)return; Time.timeScale = Mathf.Lerp (_originalTimeScale, BulletTimeTimeScale, (float)(playable.GetTime() / playable.GetDuration()));}public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) { _originalTimeScale = Time.timeScale; }}
把BulletTimePlayable.cs拖到Timeline Editor中的Playable中,调整短条的长短,使用ctrl + D可以复制短条,复制出多个短条,给每个短条赋予不同的时间参数,运行时,就可以看到时间加速和减速的效果:
在2中的参数中,大于1为加速,小于1为减速
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