浅谈成功运营12年的传奇2D游戏DNF(地下城与勇士)

来源:互联网 发布:网络苏喂苏喂什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:48

浅谈成功运营12年的传奇2D游戏DNF(地下城与勇士)

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  2008年,3D游戏并未风靡市场,中国引进了韩国在05年8月发布的DNF。它凭借着“横版街机、combo连击打斗感舒畅等”迅速占领市场,一款热血格斗游戏就这样在中国发芽。

2008年公测时一角:
dnf公测时

  随着时间推移,越来越多的新游出现,技术的发展使得3D技术不断普及,以LOL为代表的大批游戏冲击市场,而曾经有DNF国服第一剑圣之称的孙亚龙也转战了LOL。 dnf要黄的呼声日益高涨。

  然而韩服12年,国服9年,这款2D游戏依旧生存了下来,而且在今天竞争力依旧十分强大。当年扬言弄垮DNF的龙之谷DN也没能达成目标。

链接:震惊!9.22的今天网游排行中DNF依旧稳居榜单前三

如安图恩团队频道一角:
这里写图片描述

所以DNF如此成功的原因有哪些呢

1.职业多样化,内部流派众多,可玩性高

68种职业(55种转职+13种未转职),涵盖剑士、枪手、法师、刺客、格斗家、圣职者、魔枪士、守护者、外传职业等,职业特色鲜明。很多职业也有自己不用的加点方案和流派。

魔道学者部分技能:
魔道学者部分技能

男弹药二次觉醒插图:
男弹药

战斗法师二次觉醒插图:
战斗法师

狂战士二次觉醒插图:
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2.格斗性、打击感强

男女鬼剑,魔枪士等职业打击感十分优秀,作为横版格斗游戏十分成功。

3.技能绚丽,新颖多样

作为一款2D游戏,技能特效如此炫目多样,已经十分不错。

暗帝二次觉醒技能:
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剑宗一次觉醒技能:
剑宗

诱魔者二次觉醒技能:
诱魔者

4.主线剧情庞大而惊艳,玩家情怀深

  DNF的主线剧情十分庞大,衔接紧密,十分吸引人。早在2009年,DNF就已经根据剧情发布动画《阿拉德战记》。2017也即今年,发布了动画《宿命之门》。同时大量的同人漫画小说也有力的印证着其剧情的优秀。

剧情中第一使徒卡恩:
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剧情中第三使徒普雷:
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  同时,在大转移版本更新后,很多之前地图的怀旧音乐被玩家们找出,在音乐回味之中带来的是享受和回忆,当然不乏泪目。

链接:DNF优秀经典音乐

5.单机与网游双兼顾,游戏时间零散化

  DNF社交起初可以说做的很不好,组队公会等功能并不完善,然而运营团队发现这点后并不是一味地增强社交功能,反而反其道行之,弱化社交功能,DNF也一度成为了“单机网游”,但与此同时运营团队又了推出高难度20人团队副本,这样便兼顾了网游性质与单机模式,使DNF有更加多样化。
  同时,玩DNF时间可以说是可以十分零散的,除去10%高难度团队副本外,90%的普通副本每次不到4分钟,零散时间也可轻松掌控。

6.技术性强

  DNF的技术性不仅体现在一般的玩法(如连招、装备搭配等),DNF的数学性也十分强。这是因为DNF十分复杂的伤害计算系统和伤害加成板块,论坛也曾有人调侃说自己玩DNF都快变成数学家了。
  不同的增伤描述对应不同的伤害计算法则,相互之间又有稀释与相互加成,套入伤害计算公式后十分复杂。

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贴吧讨论伤害一角:

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7.其他

  一个游戏想要真正做好,单靠以上浅谈的几点当然是远远不够,好的运营团队、玩家的支持、游戏体验、消费反馈等等都十分重要,但由于篇幅和笔者能力有限,就谈到这里。

  最后,希望DNF这款2D游戏能够一直优秀下去,延续传奇。

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