本文为慕课网《App性能优化之内存优化》课程的学习笔记,视频地址 (http://www.imooc.com/video/13670)
## 如何查看一个app在安卓系统中的内存分配情况?
方法一:
1.启动android studio和虚拟机,建立连接。
2.打开cmd窗口,输入adb shell。
3.输入ps。
4.可以看到有一个name为应用包名的进程,这就是我们的app所在的进程
5.为了具体查看app所在进程的内存使用情况,需输入dumpsys meminfo +包名。
方法二:
float total_memory= Runtime.getRuntime().totalMemory()*1.0f/1024/1024 float free_memory= Runtime.getRuntime().freeMemory()*1.0f/1024/1024 float max_memory= Runtime.getRuntime().maxMemory()*1.0f/1024/1024
方法三:
打开android studio的android monitor。
方法四:
打开android studio的Tools→Android→Android Device Monitor。
android内存分配与回收方式
- 一个App通常就是一个进程,对应一个虚拟机。
- GC(垃圾回收器)只在Heap剩余空间不足时才触发垃圾回收。(当GC回收垃圾后Heap剩余空间仍不足,GC会发起系统请求,若GC有很多变量,且GC回收会占用处理器时间,如果处理时间很长,影响app响应)。
- GC触发时,所有线程都会暂停,极端情况下发生线程抖动(后面会说)。
App内存限制机制
- 每个app分配的最大内存限制,随不同设备而不同。查看方式:`
ActivityManager manager= (ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);int memory=manager.getMemoryClass();int large=manager.getLargeMemoryClass();
- 吃内存大户:图片
切换应用时后台App清理机制
- app切换时的LRU cache (LRU算法,最近使用的排在最前面,最少可能的被清理掉)
- 系统清理(或内存变化)时会回调应用里activity的onTrimMemory(int level)方法。这时我们可以判断系统内存是否不足了,如果是就清理掉应用的一些不用的内存来使应用的占用内存变小,减少被系统清理掉的可能性。level对应信息
App内存优化方法
- 数据结构优化
1.频繁的字符串拼接采用StringBuilder而不是通过+的方式(会产生无用的中间字符串内存块,视频中二者拼接同样字符串的总耗时为3ms和8000ms!!!)。
2.ArrayMap,SparseMap替换HashMap(HashMap效率不高,占用内存大)。
3.内存抖动(变量使用不当引起,比如突然产生很多变量或申请很多内存空间,但很快就做完事情弃之不用了,过了一会又进行上述操作,如果此时Heap不够,GC触发垃圾回收,此时所有线程暂停,内存使用情况会像抖动一样忽高忽低)。
4.再小的Class也要消耗0.5KB。
5.HashMap的每个entry需要占用额外的32B。 - 对象复用
1.复用系统自带的资源。
2.ListView/GridView的ConvertView复用(ViewHolder)。
3.避免在onDraw方法里执行对象的创建(onMeasure也会调用多次,推荐在onSizeChanged方法内操作)。 - 避免内存泄露
内存泄露:由于代码瑕疵,导致这块内存虽然停止不用了,但依然被其他东西引用着,导致GC无法对其进行回收。
1.内存泄露会导致剩余Heap越来越少,GC频繁触发。(视频中在activity中点击启动线程(简单的休眠5分钟),然后退出进入该activity,启动线程,重复多次,再进入Android Device Monitor,多次点击Cause GC启动GC回收,发现byte-array的count会有所减少,重复上述操作,count停止减少时的值不断增加,说明发生了内存泄露。 原因是线程是自定义内部类,会隐含的引用activity对象,且该线5min内会一直执行,如果换成休眠较短时间会有所改善。解决方法:放在service里执行)。
2.尤其是Activity泄露
3.用Application Context而不是Activity Context(可能会经常退出),某些View如Dialog一定要Activity Context(Token)。
4.Cursor对象用完要及时关闭。
OOM问题优化
1.OOM问题分析
- OOM的必然性与可解决性,不再赘述。
- OOM的绝大部分发生在图片。
强引用、软引用的意义
强引用就是平时的写法。
软引用的用法。(虚引用与之类似)
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); public void addBitmapToCache(String path) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); TranslateAnimation animation; imageCache.put(path, softBitmap); } public Bitmap getBitmapByPath(String path) { SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); if (softBitmap == null) { return null; } return softBitmap.get(); }
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考虑如下情景:有些成员变量使用几次后就不使用了,但仍占据着内存空间,它们随着Activity的销毁而被回收,即使GC触发垃圾回收也不会对其进行回收,此时可用把它们放在SoftReference中,放入与读取见上述代码,GC触发垃圾回收时就可对其进行回收了。
2.优化OOM问题的方法
1.BitmapFactory.Options类
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options()options.inJustDecodeBounds = true BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options)BitmapFactory.Options options2 = new BitmapFactory.Options() options2.inSampleSize = scaleBitmap bitmap1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options2)
//RGB_565让ARGB只占两个字节,大小缩小一倍,且变化不明显BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options() options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565Bitmap bitmap1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options)
BitmapRegionDecoder decoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(,false);BitmapFactory.Options options2 = new BitmapFactory.Options();bitmap=decoder.decodeRegion(new Rect(width/2-SCREEN_WIDTH/2+shiftpx, height/2-SCREEN_HEIGHT/2,width/2+SCREEN_WIDTH/2+shiftpx, height/2+SCREEN_HEIGHT/2),options2);
2.通过软引用。优点是让系统在内存不足时可以直接回收,缺点是回收没有优先级,可能回收的不是用过的而是将要显示的。
public class BitmapCache { static private BitmapCache cache; private ArrayMap<String,MySoftRe> hashRef; private ReferenceQueue<Bitmap> queue; private BitmapCache(){ hashRef=new ArrayMap<>(); queue=new ReferenceQueue<>(); } private class MySoftRe extends SoftReference<Bitmap>{ private String key=""; public MySoftRe(Bitmap referent, ReferenceQueue<? super Bitmap> q,String key) { super(referent, q); this.key=key; } } public static BitmapCache getInstance(){ if (cache==null){ cache=new BitmapCache(); } return cache; } public void addCacheBitmap(String key, Bitmap bitmap){ cleanCache(); MySoftRe msf=new MySoftRe(bitmap,queue,key); hashRef.put(key,msf); } public Bitmap getBitmap(String key){ Bitmap bitmap=null; try { if (hashRef.containsKey(key)){ MySoftRe msf=hashRef.get(key); bitmap=msf.get(); } return bitmap; }catch (NullPointerException e){ return null; } } private void cleanCache() { MySoftRe msf=null; while ((msf= (MySoftRe) queue.poll())!=null){ hashRef.remove(msf.key); } } public void clearCache(){ cleanCache(); hashRef.clear(); System.gc(); System.runFinalization(); }}
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3.使用LRU Cache。
public class MemoryCache { private static final String TAG="jason"; private Map<String,Bitmap> cache= Collections.synchronizedMap( new LinkedHashMap<String, Bitmap>(8,0.75f,true)); private long size=0; private long limit=1000000; public MemoryCache(){ setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory()/4); } private void setLimit(long l) { limit=l; Log.d(TAG,"MemoryCache will use up to"+limit/1024/1024+"MB"); } public Bitmap get(String id){ try { if (!cache.containsKey(id)){ return null; } return cache.get(id); }catch (NullPointerException e){ return null; } } public void put(String id,Bitmap bitmap){ try { if (cache.containsKey(id)){ size-=getSizeInBytes(cache.get(id)); } cache.put(id,bitmap); size+=getSizeInBytes(bitmap); checkSize(); }catch (Throwable th){ th.printStackTrace(); } } private void checkSize() { Log.i(TAG,"cache size="+size+"length="+cache.size()); if (size>limit){ Iterator<Map.Entry<String,Bitmap>> iterator=cache.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry<String,Bitmap> entry=iterator.next(); size-=getSizeInBytes(entry.getValue()); iterator.remove(); if (size<=limit){ break; } } Log.d(TAG,"Clean cache,new size="+cache.size()); } } private long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) { if (bitmap==null) { return 0; } return bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight(); } public void clear(){ cache.clear(); }}