App性能优化之内存优化

来源:互联网 发布:大数据课程培训大纲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:04

本文为慕课网《App性能优化之内存优化》课程的学习笔记,视频地址 (http://www.imooc.com/video/13670)

## 如何查看一个app在安卓系统中的内存分配情况? 
方法一: 
1.启动android studio和虚拟机,建立连接。 
2.打开cmd窗口,输入adb shell。 
3.输入ps。 
这里写图片描述 
4.可以看到有一个name为应用包名的进程,这就是我们的app所在的进程 
本人的包名 
5.为了具体查看app所在进程的内存使用情况,需输入dumpsys meminfo +包名。 
显示如下 
方法二:

    float total_memory=    Runtime.getRuntime().totalMemory()*1.0f/1024/1024;    float free_memory=    Runtime.getRuntime().freeMemory()*1.0f/1024/1024;    float max_memory=    Runtime.getRuntime().maxMemory()*1.0f/1024/1024;
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方法三: 
打开android studio的android monitor。 
方法四: 
打开android studio的Tools→Android→Android Device Monitor。 

android内存分配与回收方式

  1. 一个App通常就是一个进程,对应一个虚拟机。
  2. GC(垃圾回收器)只在Heap剩余空间不足时才触发垃圾回收。(当GC回收垃圾后Heap剩余空间仍不足,GC会发起系统请求,若GC有很多变量,且GC回收会占用处理器时间,如果处理时间很长,影响app响应)。
  3. GC触发时,所有线程都会暂停,极端情况下发生线程抖动(后面会说)。

App内存限制机制


  1. 每个app分配的最大内存限制,随不同设备而不同。查看方式:`
ActivityManager manager= (ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);int memory=manager.getMemoryClass();int large=manager.getLargeMemoryClass();//大部分情况下二者相同
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  1. 吃内存大户:图片

切换应用时后台App清理机制


  • app切换时的LRU cache (LRU算法,最近使用的排在最前面,最少可能的被清理掉)
  • 系统清理(或内存变化)时会回调应用里activity的onTrimMemory(int level)方法。这时我们可以判断系统内存是否不足了,如果是就清理掉应用的一些不用的内存来使应用的占用内存变小,减少被系统清理掉的可能性。level对应信息

App内存优化方法

  • 数据结构优化 
    1.频繁的字符串拼接采用StringBuilder而不是通过+的方式(会产生无用的中间字符串内存块,视频中二者拼接同样字符串的总耗时为3ms和8000ms!!!)。 
    2.ArrayMap,SparseMap替换HashMap(HashMap效率不高,占用内存大)。 
    3.内存抖动(变量使用不当引起,比如突然产生很多变量或申请很多内存空间,但很快就做完事情弃之不用了,过了一会又进行上述操作,如果此时Heap不够,GC触发垃圾回收,此时所有线程暂停,内存使用情况会像抖动一样忽高忽低)。 
    4.再小的Class也要消耗0.5KB。 
    5.HashMap的每个entry需要占用额外的32B。
  • 对象复用 
    1.复用系统自带的资源。 
    2.ListView/GridView的ConvertView复用(ViewHolder)。 
    3.避免在onDraw方法里执行对象的创建(onMeasure也会调用多次,推荐在onSizeChanged方法内操作)。
  • 避免内存泄露 
    内存泄露:由于代码瑕疵,导致这块内存虽然停止不用了,但依然被其他东西引用着,导致GC无法对其进行回收。 
    1.内存泄露会导致剩余Heap越来越少,GC频繁触发。(视频中在activity中点击启动线程(简单的休眠5分钟),然后退出进入该activity,启动线程,重复多次,再进入Android Device Monitor,多次点击Cause GC启动GC回收,发现byte-array的count会有所减少,重复上述操作,count停止减少时的值不断增加,说明发生了内存泄露。 原因是线程是自定义内部类,会隐含的引用activity对象,且该线5min内会一直执行,如果换成休眠较短时间会有所改善。解决方法:放在service里执行)。 
    2.尤其是Activity泄露 
    3.用Application Context而不是Activity Context(可能会经常退出),某些View如Dialog一定要Activity Context(Token)。 
    4.Cursor对象用完要及时关闭。

OOM问题优化


1.OOM问题分析

  • OOM的必然性与可解决性,不再赘述。
  • OOM的绝大部分发生在图片。

强引用、软引用的意义

强引用就是平时的写法。 
软引用的用法。(虚引用与之类似)

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache =            new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();    public void addBitmapToCache(String path) {        // 强引用的Bitmap对象        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);        // 软引用的Bitmap对象        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);        //WeakReference<Bitmap> weakBitmap=new WeakReference<Bitmap>(bitmap);        TranslateAnimation animation;        // 添加该对象到Map中使其缓存        imageCache.put(path, softBitmap);    }    public Bitmap getBitmapByPath(String path) {        // 从缓存中取软引用的Bitmap对象        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);        // 判断是否存在软引用        if (softBitmap == null) {            return null;        }        // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空        return softBitmap.get();    }
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考虑如下情景:有些成员变量使用几次后就不使用了,但仍占据着内存空间,它们随着Activity的销毁而被回收,即使GC触发垃圾回收也不会对其进行回收,此时可用把它们放在SoftReference中,放入与读取见上述代码,GC触发垃圾回收时就可对其进行回收了。

2.优化OOM问题的方法

  • 临时Bitmap的优化

1.BitmapFactory.Options类

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;        BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options);//不直接加载,获取bitmap图片宽高BitmapFactory.Options options2 = new BitmapFactory.Options();        options2.inSampleSize = scale;Bitmap bitmap1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options2);//scale越大,图片越模糊,所占内存越小
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//RGB_565让ARGB只占两个字节,大小缩小一倍,且变化不明显BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();        options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565;Bitmap bitmap1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yin,options);
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//BitmapRegionDecoder类可以实现范围选取图片细节BitmapRegionDecoder decoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(,false);BitmapFactory.Options options2 = new BitmapFactory.Options();bitmap=decoder.decodeRegion(new Rect(width/2-SCREEN_WIDTH/2+shiftpx,                height/2-SCREEN_HEIGHT/2,width/2+SCREEN_WIDTH/2+shiftpx,                height/2+SCREEN_HEIGHT/2),options2);
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2.通过软引用。优点是让系统在内存不足时可以直接回收,缺点是回收没有优先级,可能回收的不是用过的而是将要显示的。

public class BitmapCache {    static private BitmapCache cache;    private ArrayMap<String,MySoftRe> hashRef;    //软引用被回收后,回收对象放在这,可以查看哪些被回收了    private ReferenceQueue<Bitmap> queue;    private BitmapCache(){            hashRef=new ArrayMap<>();            queue=new ReferenceQueue<>();        }            /*            继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识             */    private class MySoftRe extends SoftReference<Bitmap>{         private String key="";         public MySoftRe(Bitmap referent, ReferenceQueue<? super Bitmap> q,String key) {            super(referent, q);            this.key=key;        }    }    public static BitmapCache getInstance(){        if (cache==null){            cache=new BitmapCache();        }        return cache;    }    /*    以软引用的方式对一个bitmap对象的实例进行引用并保存该引用     */    public void addCacheBitmap(String key, Bitmap bitmap){        cleanCache();        MySoftRe msf=new MySoftRe(bitmap,queue,key);        hashRef.put(key,msf);    }    public Bitmap getBitmap(String key){        Bitmap bitmap=null;        try {            if (hashRef.containsKey(key)){                MySoftRe msf=hashRef.get(key);                bitmap=msf.get();            }            return bitmap;        }catch (NullPointerException e){            return null;        }    }    private void cleanCache() {        MySoftRe msf=null;        while ((msf= (MySoftRe) queue.poll())!=null){            hashRef.remove(msf.key);        }    }    public void clearCache(){        cleanCache();        hashRef.clear();        System.gc();        System.runFinalization();    }}
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3.使用LRU Cache。

public class MemoryCache {    private static final String TAG="jason";    //LinkedHashMap专门用来构建LRU算法,但是线程不安全    private Map<String,Bitmap> cache= Collections.synchronizedMap(            new LinkedHashMap<String, Bitmap>(8,0.75f,true));    private long size=0;//MemoryCache已经分配的大小    private long limit=1000000;    public MemoryCache(){        setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory()/4);    }    private void setLimit(long l) {        limit=l;        Log.d(TAG,"MemoryCache will use up to"+limit/1024/1024+"MB");    }    public Bitmap get(String id){        try {            if (!cache.containsKey(id)){                return null;            }            return cache.get(id);        }catch (NullPointerException e){            return null;        }    }    public void put(String id,Bitmap bitmap){        try {            if (cache.containsKey(id)){                size-=getSizeInBytes(cache.get(id));            }            cache.put(id,bitmap);            size+=getSizeInBytes(bitmap);            checkSize();        }catch (Throwable th){            th.printStackTrace();        }    }    private void checkSize() {        Log.i(TAG,"cache size="+size+"length="+cache.size());        if (size>limit){            Iterator<Map.Entry<String,Bitmap>> iterator=cache.entrySet().iterator();            while (iterator.hasNext()){                Map.Entry<String,Bitmap> entry=iterator.next();                size-=getSizeInBytes(entry.getValue());                iterator.remove();                if (size<=limit){                    break;                }            }            Log.d(TAG,"Clean cache,new size="+cache.size());        }    }    private long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {        if (bitmap==null) {            return 0;        }        return bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight();    }    public void clear(){        cache.clear();    }}
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