Java设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

来源:互联网 发布:中美抗苏 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 09:14

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

原型模式的定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式结构详解

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

  2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

原型模式的机构图

这里写图片描述

原型模式代码实例

创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。
PrototypPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。
这里写图片描述

第一步:创建一个实现了 Clonable 接口的抽象类。

Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {   private String id;   protected String type;   abstract void draw();   public String getType(){      return type;   }   public String getId() {      return id;   }   public void setId(String id) {      this.id = id;   }   public Object clone() {      Object clone = null;      try {         clone = super.clone();      } catch (CloneNotSupportedException e) {         e.printStackTrace();      }      return clone;   }}

第二步:创建扩展了上面抽象类的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {   public Rectangle(){     type = "Rectangle";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}

Square.java

public class Square extends Shape {   public Square(){     type = "Square";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}

Circle.java

public class Circle extends Shape {   public Circle(){     type = "Circle";   }   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}

第三步:创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。

ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;public class ShapeCache {   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap       = new Hashtable<String, Shape>();   public static Shape getShape(String shapeId) {      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);      return (Shape) cachedShape.clone();   }   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状   // shapeMap.put(shapeKey, shape);   // 例如,我们要添加三种形状   public static void loadCache() {      Circle circle = new Circle();      circle.setId("1");      shapeMap.put(circle.getId(),circle);      Square square = new Square();      square.setId("2");      shapeMap.put(square.getId(),square);      Rectangle rectangle = new Rectangle();      rectangle.setId("3");      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);   }}

第四步:PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。

PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeCache.loadCache();      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());              Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());              Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());           }}

第五步:验证输出

Shape : CircleShape : SquareShape : Rectangle

原型模式的优缺点

优点

1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。

缺点

1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。
3、逃避构造函数的约束。

原型模式适用场景

1、资源优化场景。
2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
3、性能和安全要求的场景。
4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5、一个对象多个修改者的场景。
6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

使用原型模式需要注意

与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。