C# 代码实现 顺序栈和链栈

来源:互联网 发布:淘宝美工可以用素材网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:03

自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现:
注意以下类,接口都是在一个命名空间下,,,


栈的接口:包括了常用的方法,,,

namespace 栈{    interface IStackDS<T>     {        int Count { get; }        int GetLength();        bool IsEmpty();        void Clear();        void Push(T item);        T Pop();        T Peek();           }}

顺序栈的实现,参照顺序表实现,,,

namespace 栈{    class SeqStack<T> : IStackDS<T>    {        private T[] data;  //栈        private int top;   //栈顶        //构造函数        public SeqStack(int size) {            data = new T[size];            top = -1;        }        public SeqStack() : this(10)        {            data = new T[10];            top = -1;        }        //栈的元素个数属性        public int Count        {            get            {                return top + 1;            }        }        //清空栈的方法        public void Clear()        {            top = -1;        }        //获取栈的长度的方法        public int GetLength()        {            return Count;        }        //查看栈顶元素是什么        public T Peek()        {          if (top == -1)            {                Console.WriteLine("当前栈没有元素");                return default(T);            }            return data[top];        }        //出栈(取出栈顶元素,并移除)        public T Pop()        {            T temp = data[top];            top--;            return temp;        }        //入栈        public void Push(T item)        {            data[top + 1] = item;            top++;        }        //栈中是否源元素        public bool IsEmpty()        {            return Count==0;        }    }}

以上是顺序栈的实现

下面是链栈的实现,,,
定义一个节点类

namespace 栈{    /// <summary>    /// 链栈的节点    /// </summary>    /// <typeparam name="T"></typeparam>    class Node<T>    {        private T data;    //数据        private Node<T> next; //指向下一个的引用        //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,        public Node()        {            data = default(T);            next = null;        }        public Node(T data)        {           this.data = data;            next = null;        }        public Node(T data , Node<T> index)        {            this.data = data;            this.next = index;        }        public Node(Node<T> index)        {            data = default(T);            next = index;        }        public T Data        {            get { return data; }            set { data = value; }        }        public Node<T> Next        {            get { return next; }            set { next = value; }        }    }}

链栈的实现:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 栈{    class LinkStark<T> : IStackDS<T>    {        private Node<T> top;  //栈顶元素节点        private int count = 0;  //栈里面的元素        public int Count        {            get            {                return count;            }        }        /// <summary>        /// 清空栈中数据        /// </summary>        public void Clear()        {            count = 0;            top = null;        }        /// <summary>        /// 栈的长度        /// </summary>        /// <returns></returns>        public int GetLength()        {            return Count;        }        /// <summary>        /// 栈中是否有数据        /// </summary>        /// <returns></returns>        public bool IsEmpty()         {            return count == 0;        }        public T Peek()        {            return top.Data;        }        /// <summary>        /// 出栈  取得栈顶元素然后删除        /// </summary>        /// <returns></returns>        public T Pop()        {            T data = top.Data;            top = top.Next;            count--;            return data;        }        /// <summary>        /// 入栈        /// </summary>        /// <param name="item"></param>        public void Push(T item)        {//把新添加的元素作为头结点,就是栈顶            Node<T> newNode = new Node<T>(item);            newNode.Next = top;            top = newNode;            count++;        }    }}

以上是链栈的实现

下面是测试:

  • 1,C#库中带的栈,,,
    2,自己的写的顺序栈,,,
    3,自己写的链栈,,,
amespace 栈{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //使用BCL中的栈            //Stack<char> stack = new Stack<char>();            //使用自己的栈            // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();            //使用自己的链栈            IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();            stack.Push('a');            stack.Push('b');            stack.Push('c');            Console.WriteLine("push后的数据个数"+ stack.Count);            char temp = stack.Pop();            Console.WriteLine("pop 之后数据是:"+ temp);            Console.WriteLine("pop 之后数据个数"+stack.Count);            char temp2 = stack.Peek();            Console.WriteLine("Peek 之后数据是:" + temp2);            Console.WriteLine("Peek 之后数据个数" + stack.Count);            Console.ReadKey();        }    }}

下篇队列的同理实现:

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