多线程的三种实现方式及比较
来源:互联网 发布:举报网络赌钱有奖励吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 13:02
编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.
Runnable和Callable的区别是,
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:
步骤1:创建实现Runnable接口的类:
class SomeRunnable implements Runnable
{
public void run()
{
//do something here
}
}
步骤2:创建一个类对象:
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();
步骤3:由Runnable创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);
步骤4:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,
该方法执行完成后,线程就消亡了。
2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:
1.创建Callable的实现类,并重写call()方法,该方法为线程执行体,并且该方法有返回值
2.创建Callable的实例,并用FutuerTask类来包装Callable对象,该FutuerTask封装了Callable对象call()方法的返回值
3.实例化FutuerTask类,参数为FutuerTask接口实现类的对象来启动线程
4.通过FutuerTask类的对象的get()方法来获取线程结束后的返回值
public interface Callable<V>
{
V call() throws Exception;
}
步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable<Integer>(略);
步骤2:创建一个类对象:
Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();
步骤3:由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:
FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);
注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneTask);
步骤5:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
3、通过继承Thread类来创建一个线程:
步骤1:定义一个继承Thread类的子类:
class SomeThead extends Thraad
{
public void run()
{
//do something here
}
}
步骤2:构造子类的一个对象:
SomeThread oneThread = new SomeThread();
步骤3:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。
转自:http://blog.csdn.net/xtwolf008/article/details/7713580
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