WIN_32与_WIN64
来源:互联网 发布:淘宝试用申请成功后 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:24
MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
#ifndef WIN32 #define WIN32#endif
即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义。
因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:
常量\定义预定义选项Windows.hVC编译器WIN32Win32√(minwindef.h) × _WIN32××√_WIN64××x64
测试实例:
测试实例:
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){unsigned char a = 286;//0-256printf("the correct number is:%d\n", a);printf("Define Test.\n");#ifdef WIN32cout << "WIN32 is defined as " << WIN32 << endl;#endif#ifdef _WIN64cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;#endif#ifdef _WIN32cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;#endifreturn 0;}
Win32配置运行结果:
x64配置运行结果:
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