Activity的生命周期

来源:互联网 发布:淘宝好评改差评怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:54

Activity的生命周期


(1) onCreate:  表示Activity止在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,我们可以做初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源、初始化Activity所需数据等。

(2) onStart:  表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为Activity已经显示出来了,但是我们还看不到。

(3) onResume:  表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和onStart的对比,onStart和onResume都表示Activity己经可见,但是onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。

(4) onRestart:  表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按Home键切换到桌面或者用户打开了一个新的Activity,这时当前的Activity就会转停,也就是onPause和onStop被执行了,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。

(5) onPause:  表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么oriResume会被调用。这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行。

(6) onStop:  表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。如果新Activity釆用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。

(7) onDestroy:  表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。


从ActivityA打开ActivityB,那么A的onPause和B的onResume哪个先执行?

直接看结果

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    旧Activity的onPause先调用,然后新Activity才启动。Android官方文档对onPause的解释有这么一句:不能在onPause中做重量级的操作,因为必须onPause执行完成以后新Activity才能Resume,从这一点也证明我们的结论。通过分析这个问题,我们知道onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause,这也意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,从而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台。


异常情况下的生命周期:

1.资源相关系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

比如屏幕旋转,由于系统配置发生变化,在默认情况下Activity会被销毁然后重新创建。如不想Activity重新创建,可以在清单文件为Activity配置这个属性

android:configChanges="orientation"
多个属性可以用 “ | ”来连接起来,比如android:configChanges="orientation|KeyboardHidden"。相关配置的属性有很多,如下所示。



2.资源内存不足时导致低优先级的Activity被杀死

Activity也会先被销毁,在需要时再次重建。Activity优先级从高到底为:

(1)前台的Activity,正在和用户交互,优先级最高。

(2)可见但是非前台Activity,比如一个Activity中弹出了一个对话框,导致可见但是Activity仍在后台无法和用户交互。

(3)后台的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足是,系统会按照上面的顺序优先杀死优先级最低的Activity所在的进程,并后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来储存和恢复数据。进程中如果没有四大组件的执行,进程将很容易被杀死,可以将后台工作放入Service中执行,可以保持进程有一定优先级,不容易被杀死。

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