Unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法

来源:互联网 发布:pdf语音软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:35

今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。(你的系统必须是win8)

但是提示有一个错误:

 Error building Player: Exception: Error: method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn't exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll at System.Byte[] NGUITools::Load(System.String).
 
意思是NGUITools.cs里面的Load()方法有问题,导致无法部署。
解决方案:找到NGUITools.cs,找到Load()方法。代码如下:
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    /// <summary>
    /// Load all binary data from the specified file.
    /// </summary>
 
    staticpublicbyte[] Load (stringfileName)
    {
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH
        returnnull;
#else
        if(!NGUITools.fileAccess) returnnull;
 
        stringpath = Application.persistentDataPath + "/"+ fileName;
 
        if(File.Exists(path))
        {
            returnFile.ReadAllBytes(path);
        }
        returnnull;
#endif
    }

  只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。

完整代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    /// <summary>
    /// Load all binary data from the specified file.
    /// </summary>
 
    staticpublicbyte[] Load (stringfileName)
    {
#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8
        returnnull;
#else
        if(!NGUITools.fileAccess) returnnull;
 
        stringpath = Application.persistentDataPath + "/"+ fileName;
 
        if(File.Exists(path))
        {
            returnFile.ReadAllBytes(path);
        }
        returnnull;
#endif
    }

  之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。

 

参考资料:

http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0

unity3d部署到wp手机:

http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html

 

原创粉丝点击