Hibernate的注解开发中各个注解的含义

来源:互联网 发布:c语言标准库函数下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:01


    在SSH开发中我们通常使用HIbernate进行数据层的开发,Hibernate通常有两种开发一种是xml的方式,一种是注解开发的方式,下面我们将详细的阐述Hibernate的注解开发中各个注解的含义。

  1:类级别的注解

    (1) @Entity  这个是代表注册实体类的,就是我们建立的符合javaBean规范的实体类。

      (2) @Embeddable  这个是用来标明非实体类在实体类中的引用,

     (3)@Table  这个是对应实体类在数据库表的声明,@Table(name="要生成的表名",schema="数据库",catalog="目录(mysql不支持,所以一般去掉)")

   说明:@Entity跟@Table这两个实体类的注解一般是一起使用的

  2:属性级别的注解

   (1);@Id  标明主键  

   (2):@GeneratedValue:主键策略生成器,属性:(generator=”主键的名字(只常用这一个)“,strategy=GenerationType.AUTO(自动生成,一般不用到))

如果想要设置API规范提供了四种主键生成策略:

@GeneratedValue(strategy=GenerationType.AUTO)      相当于Hibernate框架的native主键生成策略

@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)  相当于Hibernate框架的identity主键生成策略,适用于MySQL,SQL Server

@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE)  相当于Hibernate框架的sequence主键生成策略,适用于Oracle,DB2

@GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE)     使用一张单表管理主键值。

         默认情况下API规范是不支持Hibernate框架中的uuid的主键生成策略,假如我们想要使用,需要我们进行增加主键生成器,如下:

@GenericGenerator(name="hibernate-uuid",strategy="uuid")

@GeneratedValue(generator="hibernate-uuid")

    (3):@@GenericGenerator :主键生成策略,属性有(name="上面主键的名字",strategy="主键生成的策略assigned等")

    (4):@Column(length=45):数据库表字段的长度。Column有如下的属性:

name:表示数据库表中该字段的名称,默认情形属性名称一致
nullable:表示该字段是否允许为null,默认为true
unique:表示该字段是否是唯一标识,默认为false
length:表示该字段的大小,仅对String类型的字段有效
insertable:表示在ORM框架执行插入操作时,该字段是否应出现INSETRT语句中,默认为true
updateable:表示在ORM框架执行更新操作时,该字段是否应该出现在UPDATE语句中,默认为true.对于一经创建就不可以更改的字段,该属性非常有用,如对于birthday字段.
columnDefinition:表示该字段在数据库中的实际类型.通常ORM框架可以根据属性类型自动判断数据库中字段的类型,但是对于Date类型仍无法确定数据库中字段类型究竟是DATE,TIME还是
TIMESTAMP.此外,String的默认映射类型为VARCHAR,如果要将String类型映射到特定数据库的BLOB或TEXT字段类型,该属性非常有用.

  3:映射关系注解

   

  (1):@ManyToOne:表示实体跟实体之间存在多对一的关系,使用的时候在主类,实例化要引入的实体类,或者在getter方法前面引入(多对一单向外键).他有如下属性:

optional:是否允许该字段为null,该属性应该根据数据库表的外键约束来确定,默认为true
fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.EAGER
cascade:表示默认的级联操作策略,可以指定为ALL,PERSIST,MERGE,REFRESH和REMOVE中的若干组合,默认为无级联操作
targetEntity:表示该属性关联的实体类型.该属性通常不必指定,ORM框架根据属性类型自动判断targetEntity.

  (2):@OneToMany:表示实体跟实体之间存在一对多的关系,使用的使用在一的一方用Set<多的一方的实体类对象>标签(一对多单向外键)。他有如下属性:

fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY,因为关联的多个对象通常不必从数据库预先读取到内存
cascade:表示级联操作策略,对于OneToMany类型的关联非常重要,通常该实体更新或删除时,其关联的实体也应当被更新或删除
例如:实体User和Order是OneToMany的关系,则实体User被删除时,其关联的实体Order也应该被全部删除

   (3):@OneToOne(mappedBy="xx")表示实体跟实体之间存在一对多的关系。他有如下属性:

fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY
cascade:表示级联操作策略

   (4):@ ManyToMany(mappedBy="xx哪个类来维护相互的关系")@JoinTable{JoinColumn={@JoinColumn="主键的        名",inserveJoinColumn={@JoinColumn="外键的名"}}}

在双方的实体类中都用上,并且用Set<多的一方的实体类对象>标签。 他有如下属性:

targetEntity:表示多对多关联的另一个实体类的全名,例如:package.Book.class
mappedBy:表示多对多关联的另一个实体类的对应集合属性名称

   (5):@JoinColumn (name="外键名"):用来声明外键,就是谁作为外键之间的关系。

    (6):@Transient : 表示声明瞬时属性,不和数据库的字段发生关联,也就是没有表中列与之映射

4:其他注解:

@Pattern
String
通过正则表达式来验证字符串
@attern(regex=”[a-z]{6}”)
@Length
String
验证字符串的长度
@length(min=3,max=20)
@Email
String
验证一个Email地址是否有效
@email
@Range
Long
验证一个整型是否在有效的范围内
@Range(min=0,max=100)
@Min
Long
验证一个整型必须不小于指定值
@Min(value=10)
@Max
Long
验证一个整型必须不大于指定值
@Max(value=20)
@Size
集合或数组
集合或数组的大小是否在指定范围内
@Size(min=1,max=255)
以上每个注解都可能性有一个message属性,用于在验证失败后向用户返回的消息,还可以三个属性上使用多

原创粉丝点击