Hibernate的注解开发中各个注解的含义
来源:互联网 发布:c语言标准库函数下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:01
在SSH开发中我们通常使用HIbernate进行数据层的开发,Hibernate通常有两种开发一种是xml的方式,一种是注解开发的方式,下面我们将详细的阐述Hibernate的注解开发中各个注解的含义。
1:类级别的注解
(1) @Entity 这个是代表注册实体类的,就是我们建立的符合javaBean规范的实体类。
(2) @Embeddable 这个是用来标明非实体类在实体类中的引用,
(3)@Table 这个是对应实体类在数据库表的声明,@Table(name="要生成的表名",schema="数据库",catalog="目录(mysql不支持,所以一般去掉)")
说明:@Entity跟@Table这两个实体类的注解一般是一起使用的
2:属性级别的注解
(1);@Id 标明主键
(2):@GeneratedValue:主键策略生成器,属性:(generator=”主键的名字(只常用这一个)“,strategy=GenerationType.AUTO(自动生成,一般不用到))
如果想要设置API规范提供了四种主键生成策略:
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.AUTO) 相当于Hibernate框架的native主键生成策略
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) 相当于Hibernate框架的identity主键生成策略,适用于MySQL,SQL Server
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE) 相当于Hibernate框架的sequence主键生成策略,适用于Oracle,DB2
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE) 使用一张单表管理主键值。
默认情况下API规范是不支持Hibernate框架中的uuid的主键生成策略,假如我们想要使用,需要我们进行增加主键生成器,如下:
@GenericGenerator(name="hibernate-uuid",strategy="uuid")
@GeneratedValue(generator="hibernate-uuid")
(3):@@GenericGenerator :主键生成策略,属性有(name="上面主键的名字",strategy="主键生成的策略assigned等")
(4):@Column(length=45):数据库表字段的长度。Column有如下的属性:
name:表示数据库表中该字段的名称,默认情形属性名称一致
nullable:表示该字段是否允许为
null
,默认为
true
unique:表示该字段是否是唯一标识,默认为
false
length:表示该字段的大小,仅对String类型的字段有效
insertable:表示在ORM框架执行插入操作时,该字段是否应出现INSETRT语句中,默认为
true
updateable:表示在ORM框架执行更新操作时,该字段是否应该出现在UPDATE语句中,默认为
true
.对于一经创建就不可以更改的字段,该属性非常有用,如对于birthday字段.
columnDefinition:表示该字段在数据库中的实际类型.通常ORM框架可以根据属性类型自动判断数据库中字段的类型,但是对于Date类型仍无法确定数据库中字段类型究竟是DATE,TIME还是
3:映射关系注解
(1):@ManyToOne:表示实体跟实体之间存在多对一的关系,使用的时候在主类,实例化要引入的实体类,或者在getter方法前面引入(多对一单向外键).他有如下属性:
optional:是否允许该字段为
null
,该属性应该根据数据库表的外键约束来确定,默认为
true
fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.EAGER
cascade:表示默认的级联操作策略,可以指定为ALL,PERSIST,MERGE,REFRESH和REMOVE中的若干组合,默认为无级联操作
targetEntity:表示该属性关联的实体类型.该属性通常不必指定,ORM框架根据属性类型自动判断targetEntity.
(2):@OneToMany:表示实体跟实体之间存在一对多的关系,使用的使用在一的一方用Set<多的一方的实体类对象>标签(一对多单向外键)。他有如下属性:
fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY,因为关联的多个对象通常不必从数据库预先读取到内存
cascade:表示级联操作策略,对于OneToMany类型的关联非常重要,通常该实体更新或删除时,其关联的实体也应当被更新或删除
例如:实体User和Order是OneToMany的关系,则实体User被删除时,其关联的实体Order也应该被全部删除
(3):@OneToOne(mappedBy="xx")表示实体跟实体之间存在一对多的关系。他有如下属性:
fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY
cascade:表示级联操作策略
(4):@ ManyToMany(mappedBy="xx哪个类来维护相互的关系")@JoinTable{JoinColumn={@JoinColumn="主键的 名",inserveJoinColumn={@JoinColumn="外键的名"}}}
在双方的实体类中都用上,并且用Set<多的一方的实体类对象>标签。 他有如下属性:
targetEntity:表示多对多关联的另一个实体类的全名,例如:
package
.Book.
class
mappedBy:表示多对多关联的另一个实体类的对应集合属性名称
(5):@JoinColumn (name="外键名"):用来声明外键,就是谁作为外键之间的关系。
(6):@Transient : 表示声明瞬时属性,不和数据库的字段发生关联,也就是没有表中列与之映射
4:其他注解:
@Pattern
String
通过正则表达式来验证字符串
@attern
(regex=”[a-z]{
6
}”)
@Length
String
验证字符串的长度
@length
(min=
3
,max=
20
)
@Email
String
验证一个Email地址是否有效
@email
@Range
Long
验证一个整型是否在有效的范围内
@Range
(min=
0
,max=
100
)
@Min
Long
验证一个整型必须不小于指定值
@Min
(value=
10
)
@Max
Long
验证一个整型必须不大于指定值
@Max
(value=
20
)
@Size
集合或数组
集合或数组的大小是否在指定范围内
@Size
(min=
1
,max=
255
)
以上每个注解都可能性有一个message属性,用于在验证失败后向用户返回的消息,还可以三个属性上使用多
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