Unity实时获取麦克风音频,处理成可视化

来源:互联网 发布:淘宝天猫店要多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:36

由于我们的项目需要,领导要我做一个音频可视化

可是查了好多资料都是将导进去的音乐变成可视化的

我就开始自己做了一个实时获取外界声音处理成可视化的音频波。

下面上代码


using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioVisualization : MonoBehaviour{    public static float volume;    private AudioClip micRecord;    string device;    /// <summary>    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致    /// </summary>    private int speed;    private float x;    void Start()    {        //初始化速度的值        speed = 5;        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式    }    void Update()    {        volume = GetMaxVolume();        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))        {            Application.Quit();        }        //要加粒子特效  产生拖尾        transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);        x = gameObject.transform.position.x;        //print(volume);        //处理峰值        if (volume > 0.9f)        {            volume = volume * speed * Time.deltaTime;            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);        }        else        {            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);        }    }    //每一振处理那一帧接收的音频文件    float GetMaxVolume()    {        float maxVolume = 0f;        //剪切音频        float[] volumeData = new float[128];        int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;        if (offset < 0)        {            return 0;        }        micRecord.GetData(volumeData, offset);        for (int i = 0; i < 128; i++)        {            float tempMax = volumeData[i];//修改音量的敏感值            if (maxVolume < tempMax)            {                maxVolume = tempMax;            }        }        return maxVolume;    }}



下面就是效果图了,,,,程序大佬可以让美术大佬给你弄漂亮点的、科幻点的。



阅读全文
0 0