通过AVPlayer实现视频播放
来源:互联网 发布:淘宝购买无卡支付业务 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:33
最近在琢磨视频播放,现在重新梳理下发出来。
现在实现的功能为:播放本地、网络视频,进度条,缓冲条,加载圈,暂停,开始,拖拽控制进度,滑动控制亮度及声音这些基本功能。
利用控件AVPlayer。
一、搭建基本控件
利用AVPlayer实现的视频播放需要三个控件,AVPlayer,AVPlayerItem,AVPlayerLayer,
其中player用于宏观调控,控制视频的播放暂停等,
item用于存储视频数据属性,比如视频播放的时长等
layer用于展示播放器图层,
可以类比MVC,player对应Controlelr,layer对应View,item对应Model,这样就很好理解了,
基本原理懂了以后就是开始搭建播放器了。
mItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url]; mPlayer =[AVPlayer playerWithPlayerItem:mItem]; mLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:mPlayer]; mLayer.frame = self.bounds; mLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResize; [self.layer addSublayer:mLayer];
通过以上代码就能实现简单的视频播放,
这里需要注意的是videoGravity属性,用于管理你的视频填充方式,根据视频类型调整。
二、通过观察者对视频进行监控
这里先将常用的观察者给大家说明一下:
其中:
1、status:用于判断视频状态,不过需要注意的是这里有两种状态,一种是播放数据的准备状态AVPlayerItemStatus,一种是播放器的准备状态AVPlayerStatus.一般都是根据AVPlayerItemStatus来判断视频是否可用,大家也可按需选择。
这里以AVPlayerItemStatus为例,status里面有三个状态
AVPlayerItemStatusReadyToPlay - 视频数据已准备好,随时可以播放,一般在这里开始视频的播放。
AVPlayerItemStatusUnknown - 视频资源未找到,
AVPlayerItemStatusFailed - 视频资源加载失败。
2、loadedTimeRanges:缓冲进度,可以通过此观察者设置缓冲条。
3、playbackBufferEmpty:在跳转播放时,数据不能加载成功,播放失败。一般在此处进行失败提示。
4、playbackLikelyToKeepUp:在跳转播放时,数据已缓冲好,随时可以播放,一般在此处将缓冲的加载圈停止。
5、addPeriodicTimeObserverForInterval,这个是AVPlayer自带的方法,可以查看播放的进度,可以用此方法控制进度条的前进后退等。
需要注意的是记得移除观察者,否则可能造成不可预知的bug。
以下是这部分的代码:#pragma mark - 添加通知- (void)addObserver{ // 视频播放状态 [mItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; // 缓冲进度 [mItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; [mItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; [mItem addObserver:self forKeyPath:@"playbackLikelyToKeepUp" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(movieToEnd) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil]; }// 添加时间观察者- (void)addTimeObserver{ // 当前播放时间 __weak UISlider * weakSlider = mSlider; mTimeObserver = [mPlayer addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 1) queue:nil usingBlock:^(CMTime time) { double currentLength = time.value/(time.timescale*1.0); weakSlider.value = currentLength/mTimeLength; NSLog(@"%d",(int)time.value/time.timescale); }];}- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 确保回到主线程 AVPlayerItem *item = (AVPlayerItem *)object; if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) { AVPlayerItemStatus status = item.status; switch (status) { case AVPlayerItemStatusReadyToPlay: { NSLog(@"AVPlayerItemStatusReadyToPlay"); mTimeLength = item.duration.value/(item.duration.timescale * 1.0); [mPlayer play]; [mActivityView stopAnimating]; [self addTimeObserver]; } break; case AVPlayerItemStatusUnknown: { NSLog(@"AVPlayerItemStatusUnknown"); } break; case AVPlayerItemStatusFailed: { NSLog(@"AVPlayerItemStatusFailed"); NSLog(@"%@",mItem.error); } break; default: break; } } else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) { NSLog(@"loadedTimeRanges"); // 设置缓冲条 [self setProgressValue]; } else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackBufferEmpty"]) { NSLog(@"playbackBufferEmpty"); // seekToTime后,缓冲数据为空,而且有效时间内数据无法补充,播放失败 } else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackLikelyToKeepUp"]) { NSLog(@"playbackLikelyToKeepUp"); // seekToTime后,可以正常播放,相当于readyToPlay [mActivityView stopAnimating]; } }); }
三、进度条(CMTime介绍)
进度条用的UISlider,进度条的进度是根据时间观察者调控的,具体可以看上面介绍的时间观察者代码。
这里需要注意的是,在拖动进度条的时候,需要用到方面seekToTime,用于跳到对应的时间,
而seekToTime需要传的参数是CMTime,CMTime通过CMTimeMake(2,1)来创建,前面的数字/后面的数字即为当前时间,也就是说CMTime是根据分数算时间的,还有好多其他用法,大家可自行研究学习。
以下为此部分核心代码:
[mSlider addTarget:self action:@selector(sliderChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];// 滑动slider- (void)sliderChange{ [mActivityView startAnimating]; [mPlayer seekToTime:CMTimeMake(mSlider.value * mTimeLength, 1)];}
四、缓冲条
缓冲条用UIProgressView实现,
这里需要注意的是缓冲条和进度条的配合,slider两端设为透明,这样就能显示出下面的进度条了。
就是这个效果。
缓冲条的逻辑在观察者loadedTimeRanges里实现,具体代码如下:
- (void)setProgressValue{ // 获取缓冲区域 CMTimeRange timeRange = [[mItem.loadedTimeRanges firstObject] CMTimeRangeValue]; double start = CMTimeGetSeconds(timeRange.start); double duration = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration); // 设置缓冲条 if (mTimeLength == 0) { mProgress.progress = 0; } else{ [mActivityView stopAnimating]; mProgress.progress = (start + duration)/mTimeLength; } }
五、通过滑动实现快进,亮度,声音的调节
这里用到的是拖动手势UIPanGestureRecognizer,并通过其滑动的方向来定义各个功能
逻辑不多,直接贴代码:
// 滑动屏幕- (void)panChange:(UIPanGestureRecognizer *)pan{ if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 开始 mBegainPoint = [pan locationInView:self]; [mActivityView startAnimating]; } else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 改变 } else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 结束 mEndPoint = [pan locationInView:self]; [self controlSlidePurpose]; }}// 控制滑动的目的:-(void)controlSlidePurpose{ if (fabs(mEndPoint.x - mBegainPoint.x) > fabs(mEndPoint.y - mBegainPoint.y)) { // 快进or快退 double current = mPlayer.currentTime.value/mPlayer.currentTime.timescale; [mPlayer seekToTime:CMTimeMake(current+(mEndPoint.x - mBegainPoint.x), 1)]; } else if (mBegainPoint.x < self.bounds.size.width/2){ // 亮度调整(通过添加图层并调整alpha即可,这里并没写) } else if (mBegainPoint.x > self.bounds.size.width/2){ // 声音调整 if (mEndPoint.y - mBegainPoint.y >0) { mPlayer.volume -= 0.2; } else mPlayer.volume += 0.2; /* mPlayer.volume 这个可以控制音量 但官方推荐使用 MPVolumeView */ }}
六、总结
都是基本功能,所以代码并不多,两三百行代码足够了,需要注意的是各种情况的判断以及加载圈出现消除的时机,做好实现一个简单的播放器并不困难。
接下来就是功能优化了,下载,缓存,等等,有时间在慢慢优化吧。
七、遇到的问题
1、视频播放失败,提示AVPlayerItemStatusFailed
在从test工程移到自己的工程时,发现视频播放失败,AVPlayerItemStatusFailed总是提示失败,查了好久才解决
在plist文件里添加属性
<key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/></dict>
就可以正常播放了
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