设计模式--观察者模式
来源:互联网 发布:proteus isis仿真软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 10:03
- 定义
- 观察者模式简单实现
- 使用观察者模式的场景和优缺点
- 写在后边
1. 定义
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
java中的GUI, java.swing大量用到观察者模式
观察者模式的类结构关系:
角色:
Subject 或 Observable:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
2. 观察者模式简单实现
观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。好了我们来看看用代码如何实现:
抽象观察者(Observer)
里面定义了一个更新的方法:
public interface Observer { public void update(String message);}
具体观察者(ConcrereObserver)
微信用户是观察者,里面实现了更新的方法:
public class WeixinUser implements Observer { // 微信用户名 private String name; public WeixinUser(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + "-" + message); }}
抽象被观察者(Subject)
抽象主题,提供了attach、detach、notify三个方法:
public interface Subject { /** * 增加订阅者 * @param observer */ public void attach(Observer observer); /** * 删除订阅者 * @param observer */ public void detach(Observer observer); /** * 通知订阅者更新消息 */ public void notify(String message);}
具体被观察者(ConcreteSubject)
微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法:
public class SubscriptionSubject implements Subject { //储存订阅公众号的微信用户 private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>(); @Override public void attach(Observer observer) { weixinUserlist.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { weixinUserlist.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : weixinUserlist) { observer.update(message); } }}
客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject(); //创建微信用户 WeixinUser user1=new WeixinUser("杨影枫"); WeixinUser user2=new WeixinUser("月眉儿"); WeixinUser user3=new WeixinUser("紫轩"); //订阅公众号 mSubscriptionSubject.attach(user1); mSubscriptionSubject.attach(user2); mSubscriptionSubject.attach(user3); //公众号更新发出消息给订阅的微信用户 mSubscriptionSubject.notify("新的专栏更新了"); }}
结果
杨影枫-新的专栏更新了月眉儿-新的专栏更新了紫轩-新的专栏更新了
3.使用观察者模式的场景和优缺点
使用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点
解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。
缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
4. 写在后边
观察者模式,顾名思意就是观察与被观察的关系,比如你在烧开水得时时看着它开没开,你就是观察者,开水就是被观察者;再比如说你在带小孩,你关注她是不是饿了,是不是喝了,是不是撒尿了,你就是观察者,小孩就被观察者。观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。当你看这些模式的时候,不要觉得陌生,它们就是观察者模式。
观察者模式一般是一种一对多的关系,可以有任意个(一个或多个)观察者对象同时监听某一个对象。监听的对象叫观察者(后面提到监听者,其实就指观察者,两者是等价的),被监听的对象叫被观察者(Observable,也叫主题Subject)。被观察者对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够做出相应的变化(如自动更新自己的信息)。
代码ObserverModule.java:
//人,观察者class Person { public void update(String data) { System.out.println(data + "关电源..."); }}//水,被观察者class Water { private Person person; private boolean isBoiled; public Water() { isBoiled = false; } public void SetBoiled() { isBoiled = true; notifyObserve(); } public void addObserver(Person person) { this.person = person; } public void removeObserver() { if (person != null) { person = null; } } public void notifyObserve() { if (isBoiled && person != null) { person.update("水开了,"); isBoiled = false; } }}//客户端public class ObserverModule { public static void main(String args[]) { Person person = new Person(); Water water = new Water(); water.addObserver(person); water.SetBoiled(); }}
结果:
水开了,关电源…
- 模式设计:观察者模式
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- 设计模式:观察者模式
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