设计模式--观察者模式

来源:互联网 发布:proteus isis仿真软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 10:03

    • 定义
    • 观察者模式简单实现
    • 使用观察者模式的场景和优缺点
    • 写在后边

1. 定义

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

java中的GUI, java.swing大量用到观察者模式

观察者模式的类结构关系:

这里写图片描述

角色:

  • Subject 或 Observable:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。

  • ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

2. 观察者模式简单实现

观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。好了我们来看看用代码如何实现:

抽象观察者(Observer)
里面定义了一个更新的方法:

public interface Observer {    public void update(String message);}

具体观察者(ConcrereObserver)
微信用户是观察者,里面实现了更新的方法:

public class WeixinUser implements Observer {    // 微信用户名    private String name;    public WeixinUser(String name) {        this.name = name;    }    @Override    public void update(String message) {        System.out.println(name + "-" + message);    }}

抽象被观察者(Subject)
抽象主题,提供了attach、detach、notify三个方法:

public interface Subject {    /**     * 增加订阅者     * @param observer     */    public void attach(Observer observer);    /**     * 删除订阅者     * @param observer     */    public void detach(Observer observer);    /**     * 通知订阅者更新消息     */    public void notify(String message);}

具体被观察者(ConcreteSubject)
微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法:

public class SubscriptionSubject implements Subject {    //储存订阅公众号的微信用户    private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();    @Override    public void attach(Observer observer) {        weixinUserlist.add(observer);    }    @Override    public void detach(Observer observer) {        weixinUserlist.remove(observer);    }    @Override    public void notify(String message) {        for (Observer observer : weixinUserlist) {            observer.update(message);        }    }}

客户端调用

public class Client {    public static void main(String[] args) {        SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();        //创建微信用户        WeixinUser user1=new WeixinUser("杨影枫");        WeixinUser user2=new WeixinUser("月眉儿");        WeixinUser user3=new WeixinUser("紫轩");        //订阅公众号        mSubscriptionSubject.attach(user1);        mSubscriptionSubject.attach(user2);        mSubscriptionSubject.attach(user3);        //公众号更新发出消息给订阅的微信用户        mSubscriptionSubject.notify("新的专栏更新了");    }}

结果

杨影枫-新的专栏更新了月眉儿-新的专栏更新了紫轩-新的专栏更新了

3.使用观察者模式的场景和优缺点

使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

4. 写在后边

观察者模式,顾名思意就是观察与被观察的关系,比如你在烧开水得时时看着它开没开,你就是观察者,开水就是被观察者;再比如说你在带小孩,你关注她是不是饿了,是不是喝了,是不是撒尿了,你就是观察者,小孩就被观察者。观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。当你看这些模式的时候,不要觉得陌生,它们就是观察者模式。

观察者模式一般是一种一对多的关系,可以有任意个(一个或多个)观察者对象同时监听某一个对象。监听的对象叫观察者(后面提到监听者,其实就指观察者,两者是等价的),被监听的对象叫被观察者(Observable,也叫主题Subject)。被观察者对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够做出相应的变化(如自动更新自己的信息)。

代码ObserverModule.java:

//人,观察者class Person {    public void update(String data) {        System.out.println(data + "关电源...");    }}//水,被观察者class Water {    private Person person;    private boolean isBoiled;    public Water() {        isBoiled = false;    }    public void SetBoiled() {        isBoiled = true;        notifyObserve();    }    public void addObserver(Person person) {        this.person = person;    }    public void removeObserver() {        if (person != null) {            person = null;        }    }    public void notifyObserve() {        if (isBoiled && person != null) {            person.update("水开了,");            isBoiled = false;        }    }}//客户端public class ObserverModule {    public static void main(String args[]) {        Person person = new Person();        Water water = new Water();        water.addObserver(person);        water.SetBoiled();    }}

结果:

水开了,关电源…