JavaScript的事件

来源:互联网 发布:Linux查看硬件信息 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:11
 javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
    事件三要素:
事件目标(event target)
发生的事件与之相关联或与之相关的对象
事件处理程序(event handler)
处理或相应事件的函数
事件对象(event object)     
与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象。
1) 事件流
   描述的是从页面中接受事件的顺序
   1. 事件冒泡 (IE事件流)
事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到不具体的节点。
是从里往外逐个触发
<html>
<head></head>
<body>
<div>click me</div>
</body>
</html>
当点击了<div>元素,这个click事件会按照如下顺序传播
   div->body->html->document
注意:IE8以及更早版本只支持事件冒泡。

   2. 事件捕获 (Netscape事件流)
不太具体的节点更早接收事件,具体的节点到最后接收事件。
是从外往里逐个触发
当点击了<div>元素,按照如下方式触发click事件
 document->html->body->div

 注意:IE9,Safari,Chrome,Opera,Firefox目前也都支持事件捕获,但是由于老版本的浏览器不支持事件捕获,因此很少有人使用事件捕获。建议大家放心使用事件冒泡!
现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

   3. DOM事件流
“DOM2级事件”规定了事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处理目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后是事件冒泡。
 事件捕获: document->html->body  
 处理目标: 事件处理
 事件冒泡: div->body->html->document
2) 事件处理程序
   事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,响应某个事件的函数为事件处理程序,事件处理程序以"on"开头(onclick,onload)
   1. HTML事件处理程序
   某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。

<input type="button" value="clickMe" onclick = "alert('is clicked')">
不能在事件中使用未经转义的HTML语法字符
<input type="button" value="clickMe" onclick = "showMsg()">
<script type="text/javascript">
function showMsg(){
alert("is clicked");
}
</script>
点击按钮会调用showMsg()函数,事件处理程序的代码在执行时,有权访问全局作用域的任何代码。
缺点:
1)时差问题,用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行的条件。
2)这种扩展事件处理程序的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果。
3)HTML与JavaScript代码紧密耦合。

   2. DOM0级事件处理程序
通过javascript制定事件处理程序的传统方式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。特点是简单,跨浏览器。
       var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
alert('cliked');
}
dom0级方法制定的事件处理程序被认为是元素的方法,因此这个时候时间处理程序是在元素的作用域中运行,this指向当前元素。
       btn.onclick = null;  //删除事件处理程序
   3. DOM2级事件处理程序
       DOM2级规范以一种符合逻辑的方式来标准化DOM事件,IE9,Firefox,Opera,Safari,Chrome全部已经实现了"DOM2级事件"模块的核心部分。IE8是最后一个仍然使用其专有事件系统的主要浏览器。

addEventListener()
事件绑定
参数:
要绑定的事件名 
 作为事件处理的函数
布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
removeEventListener()
事件删除
参数:
要删除的事件名
 作为事件处理的函数
布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用
 例如:
 //事件绑定
var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(this.id); //该函数在其依附的元素的作用域中运行。
},false);
//事件移除
var btn = document.getElementById("btn");
var handler = function(){
alert(this.id);
}
btn.addEventListener("click",handler,false);
btn.removeEventListener("click",handler,false);//移除

可以添加多个事件处理程序,并且按照添加她们的顺序触发。移除事件传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同,添加事件时如果使用匿名函数将无法删除
    4. IE事件处理程序
    事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this指向window对象。为一个对象添加两个相同的事件,事件处理程序的顺序是按照添加相反顺序进行处理
attachEvent() 
事件绑定
 参数:
 事件处理程序名称
事件处理函数
detachEvent()
事件移除
参数:
 事件处理程序名称
事件处理函数
事件处理程序都被添加到冒泡阶段

    5. 跨浏览器的事件处理程序
        var EventUtil = {
//添加事件
bind : function
(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+type,handler)
}else{
element["on"+type]= handler
}
},
//移除事件
unbind : function(element,type,handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
} else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+type,handler)
} else{
element["on"+type] = null;
}
}
}

3) 事件对象
   1. DOM中的事件对象
      在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息,包括导致事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。兼容DOM的浏览器默认会将event对象传入到事件处理函数中
       dom.onclick = function(event){
    console.log(event);
       }
       dom.addEventListener("click",function(event){
    console.log(event);      
       },false);

       事件对象的属性均为只读属性。
属性 类型说明
bubblesBoolean事件是否冒泡
cancelableBoolean是否可以取消事件默认行为
currentTargetElement事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
eventPhaseInteger调用事件处理程序的阶段;1,捕获 2,处于目标 3,冒泡
targetElement事件真正目标
typeString事件类型,需要一个函数处理多个事件时,可以使用该属性。
preventDefault()Function取消事件的默认行为
stopPropagation()Function取消事件的进一步捕获或者冒泡
 在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this,currentTarget,target包含相同的值。
   2. IE中的事件对象
在使用DOM0级方法添加事件时,event对象可以作为window对象的一个属性存在,使用attachEvent添加事件处理程序的时候,event对象会作为参数传入事件处理函数中
   dom.onclick = function(){
console.log(window.event);
window.event.returnValue = false;//阻止默认行为
window.event.cancalBubble = true;//取消冒泡
   }
   dom.attachEvent("onclick",function(event){
console.log(window.event);
   });

属性类型说明
cancelBubbleBoolean是否取消事件冒泡,值为true取消冒泡,类似stopPropagation()
returnValueBoolean取消事件默认行为,值为false阻止,类似preventDefault()
srcEventElement时间的目标 target
typeString被触发的时间 的类型
    3. 跨浏览器的事件对象
事件对象:
//返回事件对象
getEvent: function(event){
return event? event : window.event;
}
目标对象:
//获取目标
getTarget:function(event){
return event.target || event.srcElement;
}
阻止默认行为
阻止冒泡
stopPropagation : function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
}

4) 事件类型
   1. UI事件
load
当页面完全加载后再window上触发,当所有框架加载完毕时在框架集上触发,当图像加载完毕时在img元素上触发,当嵌入的内容加载完时在<object>触发        
unload
当页面完全卸载后再window上触发,当所有框架都卸载后在框架集上触发,当嵌入的内容卸载完毕后再<object>上触发,(firefox不支持)
select
当用户选择文本框(<input>,<textarea>)中的一个或多个字符时
resize
当浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,会触发
scroll
当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上触发resize,scroll会在变化期间重复被激发,尽量保持代码简单
   2. 焦点事件
blur
元素失去焦点的时候触发
focus
元素获得焦点的时候触发,不支持冒泡
//IE支持
focusin
与focus等价,支持冒泡
focusout
与blur等价,支持冒泡
   3. 鼠标与滚轮事件
click
点击主鼠标按钮或者按下回车按键的时候触发。只有在一个元素上相继发生mousedown,mouseup事件,才会触发click事件
dblclick
双击主鼠标按钮时触发.只有在一个元素上相继触发两次click时间才会触发dbclick事件
mousedown
任意鼠标按钮按下时触发
mouseup
释放鼠标按钮触发
mousemove
鼠标在元素内部移动的时候重发触发
mousewheel
滚轮事件
mouseover
鼠标位于元素外部,将其首次移入另一个元素边界之内时触发【支持子元素】
mouseenter
鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内激发,不冒泡。【不支持子元素】
mouseout  
在位于元素上方的鼠标光标移入到另外一个元素中。【支持子元素】在被选元素上与mouseleave效果相同
mouseleave
在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发,不冒泡【不支持子元素】
   4. 相关元素,event特殊属性
1.客户区坐标位置
 clientX,clientY 事件发生时,鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标
2.页面坐标位置
 pageX,pageY 事件发生时,鼠标指针在页面本身而非视口的坐标,页面没有滚动的时候,pageX和pageY的值与clientX和clientY值相等
3.屏幕位置
 screenX,screenY
4.修改键
         值为boolean类型,用来判断对应的按键是否被按下
shiftKey
ctrlKey
altKey
metaKey
5.鼠标按钮
 mousedown,mouseup,该事件的event对象中包含了button属性,表示按下或释放的按钮。
 0表示主鼠标按钮
 1表示中间的滚动按钮
 2表示次鼠标按钮
   5. 键盘与文本事件
keydown按下键盘任意键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
keypress按下键盘字符键时触发,如果按住不放会重复触发此事件
keyup释放键盘上键时触发
 当键盘事件发生时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码与键盘上的特定键对应,对数字字母键,keyCode属性的值与ASCII码中对应的小写字母和数字编码相同
详见keycode.txt
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