Android自定义Dialog--DanmakuFlame弹幕发送框界面的实现
来源:互联网 发布:冥王星的早餐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:37
做弹幕开发的时候有时候需要一个弹幕输入的界面是必不可少的;下面我们通过一个自定义Dialog快速实现这一功能,效果就像下面这样;
这种界面自己动手在xml布局里面很难搞,几乎弄不了,特别很难入手,一时也很懵逼,群里看到有人说用Dilaog来实现,就可以;果然使用Dialog很快就实现了;
思路是这样:
1,首先自定义一个Dialog ,Dialog里面包含EditText和Button
2,,实现里面的逻辑 点击发送的时候界面自动弹出且不全屏,点击Dialog会消失;
封装代码如下所示:
/** * Created by shion on 2017/9/26. * 弹幕发射的Dialog */public class DanMaKuSendDialog extends Dialog implements DialogInterface.OnShowListener, DialogInterface.OnDismissListener, DialogInterface.OnCancelListener { private static final String TAG = DanMaKuSendDialog.class.getSimpleName(); /** * @param context 上下文 * @param theme 主题样式 * @param width Dilaog的宽度 * @param height Dialog的高度 * @param resLayout Dialog 的布局layout资源id * @param gravity Dialog在Window中的方向位置 * @param animation Dialog展示和隐藏时候的动画效果 */ private DanMaKuSendDialog(Context context, int theme, int width, int height, int resLayout, int gravity, int animation) { super(context, theme); Window window = getWindow(); if (window != null) { //设置布局 setContentView(resLayout); //设置Dialog的其他属性 WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes(); lp.width = width;//赋值宽度 lp.height = height;//赋值高度 lp.gravity = gravity;//赋值方位 window.setAttributes(lp); //设置Dialog的动画效果 window.setWindowAnimations(animation); } } private InputMethodManager imm; private EditText mDialogEditText; private TextView mDialogTextView; public DanMaKuSendDialog(Context context) { this(context, R.style.dialog_style_send_danmu, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, R.layout.dialog_edit_view, Gravity.BOTTOM, 0); //初始化软键盘服务管理类 imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); //设置点击Dialog外部会消失 ,下面两个设置效果会回调onCancel --onDismiss方法,我们在里面关闭一下软键盘 setCanceledOnTouchOutside(true); //点返回键Diloag会消失 setCancelable(true); //初始化布局UI mDialogTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_send); mDialogEditText = (EditText) findViewById(et_keywored); // 使软键盘不全屏显示,只占用一部分屏幕,对应xml标签 android:imeOptions="flagNoExtractUi mDialogEditText.setImeOptions(EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI); //初始化Dialog的监听 setOnShowListener(this); setOnDismissListener(this); setOnCancelListener(this); } //Dialog出现的时候监听 ,Dialog展示的时候就弹出软键盘 @Override public void onShow(DialogInterface dialog) { Log.e(TAG, "----Dialog----onShow-----------"); if (mDialogEditText != null) { mDialogEditText.post(new Runnable() { @Override public void run() { if (imm != null) { imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT, 0); } try { Thread.sleep(60); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } //Dialog消失的时候监听 @Override public void onDismiss(DialogInterface dialog) { Log.e(TAG, "----Dialog----onDismiss-----------"); } //取消Dialog的监听 取消的时候关闭软键盘 @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { Log.e(TAG, "----Dialog----onCancel-----------"); if (mDialogEditText != null) { mDialogEditText.post(new Runnable() { @Override public void run() { if (imm != null) { imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } try { Thread.sleep(60); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }}
Dialog的主体style如下:
<!--自定义Dialog的主体样式--> <style name="dialog_style_send_danmu" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <!--对话框无标题--> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <!--对话框边框--> <item name="android:windowFrame">@null</item> <!--对话框是否有遮盖层--> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <!--对话框是否透明--> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <!--对话框是否浮动,不浮动的话,就会固定在某个位置,对话框布局里有EditText时候也不会动--> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <!--Dialog是否让对话框背景变暗--> <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item> <!--对话框的背景--> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> </style>
当然自己也可以自定义Dialog的动画效果style:
<!--定义Diloag的动画--> <style name="anim_style_danmu"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_danmu_in</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_danmu_out</item> </style>
以上就是主要代码,不做解释了注释也很清楚,完整代码下载:
Android自定义Dialog--DanmakuFllame弹幕发送框界面的实现
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