c++ static
来源:互联网 发布:怎么看淘宝3c 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 04:00
静态数据成员
如果想在同类的多个对象之间共享数据,如果不用全局变量,那么可以考虑使用静态的数据成员,如:staticint hour;
如果希望各对象中的数据成员的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员,这样它就为所有对象所共有,而不只属于某个对象的成员,所有对象都可以引用它。静态的数据成员在内存中只占有一份空间。在类外可以通过对象名也可以通过类名引用公用的静态数据成员。
静态数据成员可以初始化,但必须在类外初始化,并且不能使用参数初始化列表进行初始化(但是引用型、const成员必须使用构造函数成员初始化列表)。如:
static inthour; //.h头文件中类定义中作为成员变量而声明
int Time::hour=1; //.cpp文件中进行初始化
参考如下程序:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespacestd;
class Student
{
private:
staticint count; //静态成员变量的声明
int num;
string name;
public:
Student();//默认构造函数
Student(intnum,string name);//自定义构造函数
void display();
};
/*注意:
(1) 静态成员变量只能在类外初始化,不能使用成员初始化列表进行初始化。
(2) 静态成员在类内声明的时候必须加关键字static,在类外初始化的时候不要加static.
(3) 如果静态成员没有初始化(如果不写下面的这条语句,则会出错),则可以写为intStudent::count;这样默认为0,但是不能不写这个语句。
*/
intStudent::count=21; //静态成员变量的初始化
Student::Student()
{
count++;
num=0;
name="";
}
Student::Student(intnum, stringname)
{
count++;
this->num=num;
this->name=name;
}
void Student::display()
{
cout<<count<<endl;
}
int main()
{
Student stu_01;
stu_01.display();
Student stu_02(12,"wangshan");
stu_02.display();
Student stu_03(23,"hello");
stu_03.display();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数(没有this指针)
成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加上static就成了静态成员函数:staticvoid display();
和静态数据成员一样,静态函数是类的一部分而不是对象的一部分,如果要在类外调用公用的静态函数成员,则要用类名和域运算符::,如:Time::display();当然也允许通过对象来调用静态成员函数:a.display();
当调用一个类的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名)。
可以说:静态函数成员与非静态函数成员的根本区别是:非静态函数成员有this指针,而静态函数成员没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
在C++程序中,静态成员函数主要是用来访问静态数据成员,而不用来访问非静态成员(因为静态成员函数没有this指针,无法表明当前对象,所以就无法引用当前非静态对象的数据成员了)。但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只不过不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态数据成员,应该加对象名和成员运算符,如:
cout<<a.width<<endl;//width是静态数据成员,而a是一个对象,该语句存在于一个静态成员函数中。
但是在C++中应该养成好习惯:只用静态成员函数引用静态数据成员,而不引用非静态数据成员。这样思路更清晰,逻辑清楚,不易出错。
在类外定义static函数时,不需重复指定static关键字
Static成员函数不能被声明为const,毕竟,将成员函数声明为const就是承诺不会修改该函数所属的对象。
最后static成员函数也不能被声明为虚函数。
- static.c
- c-static
- static C
- C static
- static c
- C static
- C#static
- C Static
- c static
- Static (C++)
- static c
- C++static
- [C++]static
- C#-static
- C static
- c++static
- C++: static
- static【C#】
- [cnblogs镜像]Unity3d 拖拽脚本报错 Can’t add script
- 简单网页代码
- [cnblogs镜像]Unity 组件的增、查、禁、删 代码书写
- [cnblogs镜像]Unity5.0 状态机新增的entry/exit
- 单独的数字(位运算)
- c++ static
- gyp ERR! stack You can pass the --python switch to point to Python >= v2.5.0 & < 3.0.0
- suse12 源码安装openldap2.4
- Solve this interesting problem
- [cnblogs镜像]NGUI 按钮点击事件的两种绑定形式
- 136. Single Number
- 面试中遇到过的问题
- WordPress主题 The Ken 多用途创意设计多功能主题汉化版[更新至v3.7]
- [cnblogs镜像]Unity 导入的模型检测不到碰撞