Unity学习笔记4-Unity中默认函数调用顺序

来源:互联网 发布:spss数据信度分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:34
Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:

GameObject go = newGameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前


Start:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。

Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用

FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。

Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.

OnDestory:物体被删除时调用。

OnEnable:物体启用时被调用。

OnDisable:物体被禁用时调用。

OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用。