Swift4.0 — 属性

来源:互联网 发布:咸鱼淘宝二手网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 10:08

一、类的定义

Swift与Objective-C定义类的区别
Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件
Swift:只需要1个.swift文件
Swift中类的定义格式

1 class 类名  {2     // ... 属性和方法3 }

二、属性

1.什么是属性

  Swift中的属性(Properties),就类似于其他面向对象语言中的成员变量

2.属性的分类

按照官方文档的说明,属性可以分为以下几种

(1)存储属性(Stored Properties)
(2)计算属性(Computed Properties)
(3)类型属性(Type Properties)

3.存储属性

1)简单说明
存储属性:存储属性就是存储在对象(实例)中的一个变量或者常量
存储属性类似于其他面向对象语言中的成员变量

1 class Person {2     var age: Int = 13     var height: Double = 0.04     let life = 15 }

说明:
Person类中定义了3个存储属性
2个变量存储属性:Int类型的age、Double类型的height
1个常量存储属性:Int类型的life
系统并不会自动初始化上面的3个存储属性,需要进行手动初始化

2)存储属性的读写

  如何读写存储属性?
  直接通过点运算符(.),就可以读写某个对象的存储属性  

1 class Person {2     var age: Int = 13     let life = 14 }5 let p = Person()6 p.age = 207 print("p的生命是\(p.life), p的年龄是\(p.age)")

说明:
第5行:创建Person对象
第6行:给对象p的age属性赋值
第7行:访问对象p的life属性值和age属性值

3)延迟存储属性

什么是延迟存储属性?
延迟存储属性是第一次使用时才进行初始化的属性
使用@lazy来标识一个延迟存储属性

1 class Person {2     @lazy var dog: String = String()3 }4 let p = Person()5 println(p.dog)

说明:
  执行第5行代码时,才会去初始化dog属性,才真正创建了String对象
延迟存储属性的使用注意:延迟存储属性必须是变量,不能是常量
延迟存储属性的好处:让某些资源用到时再去加载,避免一些不必要的资源浪费

4.计算属性

(1)什么是计算属性
跟存储属性不一样的是,计算属性不是直接存储值,而是提供get和set
get:用来取值,封装取值的过程
set:用来设值,封装设值的过程

(2)代码示例:

1 class Square { 2     // 正方形的宽度 3       var width: Double = 0.0 4     // 正方形的周长 5       var girth: Double { 6         get { 7             // 周长 = 宽度 * 4 8                 return width * 4 9         }10         set(newGirth) {11             // 宽度 = 周长 / 412                    width = newGirth / 413         }14     }15 }

计算属性举例:

1 let s = Square()2 s.width = 103 print(s.girth)4 s.girth = 200 5 print(s.width) 

说明:
第3行代码:调用girth属性的get,输出结果是40
第4行代码:调用girth属性的set,并且把200传递给newGirth参数
第5行代码:输出结果是50

(3)简便的set

  set也可以不特意指定新值的参数名,新值的默认参数名叫做newValue

1 var girth: Double {2     get {3         return width * 44     }5     set {6         width = newValue / 47     }8 }9 s.girth = 200 

说明:
  执行第9行代码时:第6行中newValue的值就是200
  
(4)计算属性的使用注意

  1)因为计算属性的值不是固定的,因此只能用var修饰计算属性,不能用let

 1 class Square { 2     var girth: Double { 3         get { 4             return girth 5         } 6         set(newGirth) { 7             girth = newGirth 8         } 9     }10 }

说明:上面的代码会引发死循环,第4行代码会引发循环调用get,第7行代码会引发循环调用set。

2)一个属性不能既是存储属性,又是计算属性

1 class Square { 2     var girth: Double = 20.0 { 3         get { 4             return 10.0 5         } 6         set() { 7              8         } 9     }10 }

说明:上面的代码是错误的

(5)只读计算属性

什么是只读计算属性?只提供get,没有set的计算属性

 1 class Square { 2     var width: Double = 0.0 3     var girth: Double { 4         get { 5             return width * 4 6         } 7     } 8 } 9 let s = Square()10 s.girth = 200

说明:第10行代码会报错
  只读计算属性的简写。只读计算属性可以省略get关键字

1 class Square {2     var width: Double = 0.03     var girth: Double {4         return width * 45     }6 }7 let s = Square()8 s.girth = 200 

说明:第8行代码会报错

5.类型属性

(1)什么是类型属性?

用class关键字修饰的属性,就是类型属性,也可以称为“类属性”

class修饰的类型属性只能是计算属性,不能是存储属性
代码示例:

1 class Circle {2     class var PI : Double  {3         return 3.144     }5 }

说明:第2行定义的属性PI,就是一个类型属性

(2)类型属性的特点

  一个类只会有一份,类的多个实例对象都共享这唯一的一份
  类型属性的使用:类型属性不依赖于对象而存在,因此用类名来访问
  println(Circle.PI)

三、属性监视器

1.什么是属性监视器?

有时,需要在属性值被修改的时候做出响应,这种情况下就可以用属性监视器

属性监视器,可以监视属性值的修改过程

计算属性可以直接在set中监听属性值的改变,而存储属性没有set

可以为存储属性添加willSet和didSet两个属性监视器

(1)willSet:
在设置新的属性值之前调用
会将新的属性值作为参数传入,参数名默认是newValue

(2)didSet:
在设置新的属性值之后调用
会将旧的属性值作为参数传入,参数明默认是oldValue

2.代码示例

 1 class Square { 2     var width: Double = 0.0 { 3         willSet { 4             print("willSet---\(newValue)") 5         } 6         didSet { 7             print("didSet---\(oldValue)") 8         } 9     }10 }11 let s = Square()12 s.width = 10

打印结果:
willSet—10.0
didSet—0.0

3.使用注意

1 class Square {2     var width: Double = 0.0 {3         willSet { }4         didSet { width = 20 }5     }6 }7 let s = Square()8 s.width = 109 print(s.width)

代码说明:

willSet和didSet在属性初始化过程中不会被调用,只会当属性的值在初始化之外的地方被设置时被调用第2行代码的初始化不会引发willSet和didSet的调用第8行代码的赋值会引发willSet和didSet的调用如果在didSet监视器里为属性赋值,这个值会替换之前设置的值第4行对width属性进行了再次赋值,覆盖了第8行赋的值,因此第9行的输出结果是20

willSet、didSet和set、get不能共存

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