Activity的生命周期

来源:互联网 发布:网络群众路线问责 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 19:28

一、初识Activity

在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界面,而这个界面就是提供给用户交互的接口。android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁,既然如此,现在我们就来看看Activity生命周期是如何运作的。

二、Activity 的形态

Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。

三、Activity 生命周期一览

这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图:
这里写图片描述

四、典型的生命周期

所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。

五、验证几个主要的生命周期情况

代码import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.util.Log;import android.widget.EditText;public class MainActivity extends Activity {    private static final String TAG = "ActivityDemo";    private EditText mEditText;    //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值    private String mString;    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);        Log.e(TAG, "onRestart is invoke!!!————程序再次启用");    }    @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        Log.e(TAG, "onStart is invoke!!!————程序激活");    }    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态    @Override    protected void onRestart() {        super.onRestart();        mEditText.setText(mString);        Log.e(TAG, "onRestart is invoke!!!————程序再次启用");    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        Log.e(TAG, "onResume is invoke!!!————程序待命");    }    //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString    @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        mString = mEditText.getText().toString();        Log.e(TAG, "onPause is invoke!!!————程序即将暂停");    }    @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        Log.e(TAG, "onStop is invoke!!!————程序浅出");    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        Log.e(TAG, "onDestroy is invoke!!!——————程序结束");    }}

一、当点击程序进入后,Activity调用onCreate()、onStart()、onRuesume()程序待命。
这里写图片描述
二、当退出时,Activity调用onPause()、onSto()、onDestory()结束程序。
这里写图片描述
三、当点击home时,Activity调用onPause()、onStop()方法,程序并没有销毁。
这里写图片描述
四、当再次进入程序时,Activity调用onRestart()、onStart()、onResume()程序待命。
这里写图片描述