Application.StartupPath和System.Environment.CurrentDirectory的区别

来源:互联网 发布:minecraft 1.8 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:54
System.Environment.CurrentDirectory的含义是获取或设置当前工作路径,而Application.StartupPath是获取程序启动路径,表面上看二者没什么区别,但实际上区别大得很。

先说前者:比如说你程序放在桌面上启动,但是中间你用了一个OpenFileDialog打开了E盘名为abc的文件夹下的某一个文件,那么CurrentDirectory就变成E:\abc了,所以如果你想再获取程序启动文件夹的某一个文件就没用了,但是Application.StartupPath就不会这样了,无论你中间打开了哪个盘的文件,启动路径都是在桌面那里,一直不会变。


用System.Environment.CurrentDirectory来获取应用程序的当前工作路径,通过当前工作路径来引用其它位于该目录下的很多文件,如图片,音频文件等,这句话在Win7下没有任何问题,但是我把生成好的程序放到XP系统下去运行,却老是提示文件不存在,代码是这样的:
if (!File.Exists(Application.StartupPath + @"\Plugin\splitter.exe"))
                    {
                        MessageBox.Show("组件splitter缺失或无法访问该组件,程序无法继续运行!请尝试重新安装程序已解决此问题!", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                    }
这段代码在Win7下好好的,但是放到XP就提示不存在了,很是奇怪,但是后来我把System.Environment.CurrentDirectory改成Application.StartupPath就没问题了


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