JavaScript高程学习笔记之面向对象的程序设计(6)
来源:互联网 发布:上海众生网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:07
- 理解对象
- 1 属性类型
- 2 定义多个属性
- 3 读取属性特性
- 创建对象
- 1 工厂模式
- 2 构造函数模式
- 3 原型模式
- 4 组合使用构造函数模式和原型模式
- 5 动态原型模式
- 6 寄生构造函数模式
- 7 稳妥构造函数模式
- 继承
- 1 原型链
- 2 借用构造函数
- 3 组合继承
- 4 原型式继承
- 5 寄生式继承
- 6 寄生组合式继承
- 理解对象
内容概要
- 理解对象属性
- 理解并创建对象
- 理解继承
1. 理解对象
用对象字面量创建自定义对象
1.1 属性类型
- 数据属性
- Configurable:能否通过delete删除属性而重新定义属性
- Enumerable:能否通过for-in循环返回属性
- Writable:能否修改属性的值
- Value:包含这个属性的数据
用Object.defineProperty()
方法修改默认属性的特性
var person = {}; Object.defineProperty(person, "name", { writable: false, value: "Nicholas" }); alert(person.name); person.name = "Michael"; alert(person.name);
- 访问器属性
- Configurable:能否通过delete删除属性而重新定义属性
- Enumerable:能否通过for-in循环返回属性
- Get:在读取属性时调用的函数
- Set:在写入属性时调用的函数
用Object.defineProperty()
方法来定义
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book, "year", { get: function(){ return this._year; }, set: function(newValue){ if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } }); book.year = 2005; alert(book.edition); //2
1.2 定义多个属性
Object.defineProperties()
方法
通过描述符一次定义多个属性
两个对象参数:要添加和修改属性的对象;对象属性与要添加和修改的属性
var book = {}; Object.defineProperties(book, { _year: { value: 2004 }, edition: { value: 1 }, year: { get: function(){ return this._year; }, set: function(newValue){ if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } } }); book.year = 2005; alert(book.edition); //2
1.3 读取属性特性
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法:取得给定属性的描述符
两个参数:属性所在对象和要读取其描述符的属性名称
var book = {}; Object.defineProperties(book, { _year: { value: 2004 }, edition: { value: 1 }, year: { get: function(){ return this._year; }, set: function(newValue){ if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } } } }); var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "_year"); alert(descriptor.value); //2004 alert(descriptor.configurable); //false alert(typeof descriptor.get); //"undefined" var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year"); alert(descriptor.value); //undefined alert(descriptor.enumerable); //false alert(typeof descriptor.get); //"function"
2. 创建对象
使用构造函数和对象字面量创建单个对象,有个缺点:使用同一个接口创建对象,产生大量代码重复,使用工厂模式的变体解决这个问题
2.1 工厂模式
抽象创建具体对象的过程,用函数来封装以特定接口创建对象的细节
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor"); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Greg"
没有解决对象识别问题
2.2 构造函数模式
创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
与工厂模式creatPerson()的不同之处
- 没有显式创建对象
- 直接将属性和方法赋给this对象
- 没有return语句
1. 将构造函数当作函数
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person.sayName(); //"Nicholas" Person("Greg", 27, "Doctor"); //adds to window window.sayName(); //"Greg" var o = new Object(); Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); o.sayName(); //"Kristen"
属性和方法添加给window对象
2. 构造函数的问题
每个方法都要在每个实例上创建一遍
不同实例名是不相等的
我们可以把函数转移到构造函数外部
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。更难以接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就定义多个全局函数。这个自定义的引用类型就无封装性可言了。我们可以通过原型函数解决这个问题
2.3 原型模式
prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象
让所有对象实例共享它包含的属性和方法
function Person(){}Person.prototype.name = "yohann";Person.prototype.age = "22";Person.prototype.job = "Software Engineer";Person.sayname = function(){ alert(this.name);};var person1 = new Person();var person2 = new Person();alert(person1.sayName = person2.sayName); //true
1. 理解原型对象
Person构造函数、Person原型属性和实例的关系
isPrototypeOf()方法:确定对象是否具有原型属性
Object.getPrototypeOf()方法:返回prototype的值
实例属性屏蔽原型属性
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //"Greg" – from instance alert(person2.name); //"Nicholas" – from prototype
delete操作符删除实例属性解除屏蔽 hasOwnProperty()
方法:检测属性是存在实例中还是原型中,对象实例返回true
2. 原型与in操作符
in操作符会在通过对象能访问给定属性时返回true hasOwnProperty()
方法和in操作符组合使用:确定该属性是存在对象中还是存在原型中
function hasPrototypeProperty(object, name){ return !object.hasOwnProperty() && (name in object);}
使用for-in循环时,返回的是能够通过对象访问的、可枚举的属性,既包括实例中的属性也包括原型中的属性 Object.key()
方法:接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var keys = Object.keys(Person.prototype); alert(keys); //"name,age,job,sayName"
Object.getOwnPropertyNames()
方法:返回所有实例属性,无论是否枚举
3. 更简单的原型语法
前面例子中每添加一个原型属性就要敲一遍Person.protptype。更常见是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Nicholas", age : 29, job: "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; var friend = new Person(); alert(friend instanceof Object); //true alert(friend instanceof Person); //true alert(friend.constructor == Person); //false alert(friend.constructor == Object); //true
但是constructor属性值会改变,要设置其为适当的值,会导致Enumerable特性被设置为true
4. 原型的动态性
先创建实例,再修改原型。仍然可以访问该方法
重写原型对象就不一样了
下面例子是先创建一个对象实例,然后重写原型对象
function Person(){ } var friend = new Person(); Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", sayName : function () { alert(this.name); } }; friend.sayName(); //error
重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的实例的联系
4. 原生对象的原型
修改原生对象的原型,随时添加方法
例如:给基本包装类String添加一个startWith()方法
String.prototype.startsWith = function (text) { return this.indexOf(text) == 0; }; var msg = "Hello world!"; alert(msg.startsWith("Hello")); //true
不建议在产品化的程序中修改原生对象的原型
5. 原型对象的问题
在原型中有一个数组,在实例中push,会改变原型中数组的值。另一个实例访问的是改变后的值
function Person(){ } Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
2.4 组合使用构造函数模式和原型模式
构造模式:定义实例属性
原型模式:定义方法和共享的属性
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
2.5 动态原型模式
检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否初始化原型
function Person(name, age, job){ //properties this.name = name; this.age = age; this.job = job; //methods if (typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName();
2.6 寄生构造函数模式
创建一个构造函数,作用仅仅是来封装创建对象的代码,然后返回新创建的对象
function SpecialArray(){ //create the array var values = new Array(); //add the values values.push.apply(values, arguments); //assign the method values.toPipedString = function(){ return this.join("|"); }; //return it return values; } var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green"); alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green" alert(colors instanceof SpecialArray);
返回的对象与构造函数或者构造函数的原型属性之间没有关系。缺点:不能依赖instanceof操作符确定对象类型
2.7 稳妥构造函数模式
稳妥对象:没有公共属性,其他方法也不引用this的对象
与寄生构造模式的不同:新创建对象的实例方法不引用this;不使用new操作符调用构造函数
function Person(name, age,job){ var o = new Object(); //可以在这里定义私有变量和函数 //添加方法 o.sayName = function(){ alert(name); };return o;}
除自己添加方法,无其他方式访问内部数据
3. 继承
OO语言支持两种继承模式:接口继承和实现继承
ECMAScript值支持实现继承
3.1 原型链
利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法
SubType继承SuperType。继承通过创建SuperType实例,并将该实例赋给SubType.prototype实现的
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //inherit from SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.subproperty; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue()); //true alert(instance instanceof Object); //true alert(instance instanceof SuperType); //true alert(instance instanceof SubType); //true alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
1. 别忘记默认的原型
SubType继承了SuperType,调用instance.toSteing(),实际是调用保存在Object.prototype中的方法
2. 确定原型与实例的关系
instance操作符和isPrototype()
方法
3. 谨慎地定义方法
给原型添加方法放在替换原型语句后
原型链继承不能使用对象字面量创建原型方法
4. 原型链的问题
包含引用类型值的原型,修改原型中的数据
创建子类型实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数
3.2 借用构造函数
在子类型构造函数内部调用超类型构造函数
使用apply()和call()方法在新创建的对象上执行构造函数
function SubType(){ //inherit from SuperType SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" var instance2 = new SubType(); alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
借用构造函数的问题
方法都是在构造函数中定义的,函数复用无从谈起
超类型原型中定义的方法对子类型不可见
3.3 组合继承
将原型链和借用构造函数技术组合一起
使用原型链实现对原型属性的方法的继承,通过借用构造函数实现对实例属性的继承
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; } SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); }; var instance1 = new SubType("Nicholas", 29); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" instance1.sayName(); //"Nicholas"; instance1.sayAge(); //29 var instance2 = new SubType("Greg", 27); alert(instance2.colors); //"red,blue,green" instance2.sayName(); //"Greg"; instance2.sayAge(); //27
3.4 原型式继承
借助原型可以基于已有对象创建新对象,不必新词创建自定义类型
function object (o){ functin F() {} F.prototype = o; return new F();}
Object.creat()
方法
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
第二个参数
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person, { name: { value: "Greg" } }); alert(anotherPerson.name); //"Greg"
3.5 寄生式继承
创建一个仅用于封装继承的函数,在函数在内部以某种方式增强对象
functin creatAnother(original){ var clone = object(original); clone.sayHi = function(){ alert("hi"); }; return clone;}var person = { name: "yohann"; friends: ["hehe", "haha", "heng"]};var anotherPerson = creatAnother(person);anotherPerson.sayHi(); //hi
3.6 寄生组合式继承
通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType, superType){ var prototype = object(superType.prototype); //create object prototype.constructor = subType; //augment object subType.prototype = prototype; //assign object } function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); }; var instance1 = new SubType("Nicholas", 29); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" instance1.sayName(); //"Nicholas"; instance1.sayAge(); //29 var instance2 = new SubType("Greg", 27); alert(instance2.colors); //"red,blue,green" instance2.sayName(); //"Greg"; instance2.sayAge(); //27
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