优化Java调用Nashorn引擎的性能

来源:互联网 发布:小学判断质数的算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 01:41

之前的项目里面大量使用了Nashorn引擎,目的是很多需要动态执行的代码放到了JavaScript里面,这样在用户那边比较好调试。但是因为性能的问题遇到了几个坑,最后经过一段时间,最终解决了,形成了这篇文章。

使用预编译JS来加速

在实际的应用中,基本上JS是不变的,变的只是调用的参数。于是乎可以通过预编辑,来进行加速。这样可以省略每次编译的耗时。代码如下。

String script = " var x = a + 1;  " +        " var y = x * 2 + m; " +        " var z = y * 3 - n; " +        " z;" +final CompiledScript compiled = ((Compilable)scriptEngine).compile(script);

调用的时候,可以直接

try {    Bindings bindings = new SimpleBindings();    bindings.put("a", v);    bindings.put("m", v + 1);    bindings.put("n", v + 2) ;    o = (Double)compiled.eval(bindings);} catch (ScriptException e) {    e.printStackTrace();}

预编辑JS遇到的问题

这样的写法是没有问题的,但是在压力比较大的时候,CPU比较高,还是比较慢。经过跟踪,发现大量的时间浪费在JDK初始化Nashorn的执行上下文了。

经过查看JDK的源代码,Nashorn里面其实提供了共享上下文的方法。修改代码为:

NashornScriptEngineFactory factory = null;for (ScriptEngineFactory f : sm.getEngineFactories()) {     if (f.getEngineName().equalsIgnoreCase("Oracle Nashorn")) {         factory = (NashornScriptEngineFactory)f;         break;     }}String[] stringArray = new String[]{"-doe", "--global-per-engine"};ScriptEngine scriptEngine = factory.getScriptEngine(stringArray);final CompiledScript compiled = ((Compilable)scriptEngine).compile(script);

主要的是初始化参数中的--global-per-engine这个参数。

但是这样写,在并发执行的时候,会遇到问题。测试代码如下:

public class TestScript1 {    static ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();    static String script = " var x = a + 1; " +            " var y = x * 2 + m; " +            " var z = y * 3 - n; " +            " z;";    public static void main(String[] argu) throws ScriptException {        ScriptEngineManager sm = new ScriptEngineManager();        NashornScriptEngineFactory factory = null;        for (ScriptEngineFactory f : sm.getEngineFactories()) {            if (f.getEngineName().equalsIgnoreCase("Oracle Nashorn")) {                factory = (NashornScriptEngineFactory)f;                break;            }        }        String[] stringArray = new String[]{"-doe", "--global-per-engine"};        ScriptEngine scriptEngine = factory.getScriptEngine(stringArray);        final CompiledScript compiled = ((Compilable)scriptEngine).compile(script);        long l0 = System.currentTimeMillis();        AtomicInteger counter = new AtomicInteger();        for (int i=0; i<1024; i++) {            final int v = i;            pool.submit(() -> {                Bindings bindings = new SimpleBindings();                bindings.put("a", v);                bindings.put("m", v + 1);                bindings.put("n", v + 2) ;                int expected = getExpected(v, v + 1, v + 2);                Double o = null;                try {                    o = (Double)compiled.eval(bindings);                    if (o.intValue() == (expected)) {                        // System.out.println("OK " + o);                        counter.incrementAndGet();                    } else {                        System.err.println("FAILED!!!" + o + " " + (v + 1));                    }                } catch (ScriptException e) {                    e.printStackTrace();                }            });        }        pool.shutdown();        try {            boolean r = pool.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS);            System.out.println("Terminated " + r);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        long l1 = System.currentTimeMillis();        System.out.println(l1 - l0 + " ms");        System.out.println("Total OK = " + counter.intValue());    }    private static int getExpected(int a, int m, int n) {        int x = a + 1;        int y = x * 2 + m;        int z = y * 3 - n;        return z;    }}

在上面的代码中,同时启动1024个线程进行模拟计算,同时和期望的值进行比较(一个JS版本,一个Java版本)。最后发现结果大部分都错了。为什么?

原因是,测试的JS是上下文相关的。

观察下JS,其中有三个上下文中的变量:a, m, n.

var x = a + 1;var y = x * 2 + m; var z = y * 3 - n;

这三个变量是通过Java代码中的

Bindings bindings = new SimpleBindings();bindings.put("a", v);bindings.put("m", v + 1);bindings.put("n", v + 2) ;

来设置的。那么自然的,多线程执行的时候,后面的调用就有可能覆盖前面的调用。所以JS在执行的过程中,值乱套了。

解决并发的问题

经过尝试,上面并发的问题可以用下面的方式来解决。

首先,将值包装在一个参数对象中。

Map<String, Object> parameters = new HashMap<>();parameters.put("b", v);parameters.put("c", v + 1);parameters.put("d", v + 2) ;bindings.put("parameters", parameters);

其次,也是最重要的,要保证JS的代码是上下文无关代码(只和调用参数相关,和全局变量无关

static String script = "function xx(a, m, n) { " +        " var x = a + 1;  " +        " var y = x * 2 + m; " +        " var z = y * 3 - n; " +        " return z;" +        "} " +        "xx(parameters.b, parameters.c, parameters.d);";

如上,这段Script的结果只和调用时传入的参数有关,和其它的无关。

整个测试程序如下:

public class TestPoolledScript {    static ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();    static String script = "function xx(a, m, n) { " +            " var x = a + 1; java.lang.Thread.sleep(2); " +            " var y = x * 2 + m; java.lang.Thread.sleep(3);" +            " var z = y * 3 - n; java.lang.Thread.sleep(1);" +            " return z;" +            "} " +            "xx(parameters.b, parameters.c, parameters.d);";    public static void main(String[] argu) throws ScriptException {        ScriptEngineManager sm = new ScriptEngineManager();        NashornScriptEngineFactory factory = null;        for (ScriptEngineFactory f : sm.getEngineFactories()) {            if (f.getEngineName().equalsIgnoreCase("Oracle Nashorn")) {                factory = (NashornScriptEngineFactory)f;                break;            }        }        String[] stringArray = new String[]{"-doe", "--global-per-engine"};        ScriptEngine scriptEngine = factory.getScriptEngine(stringArray);        final CompiledScript compiled = ((Compilable)scriptEngine).compile(script);        long l0 = System.currentTimeMillis();        AtomicInteger counter = new AtomicInteger();        for (int i=0; i<1024; i++) {            final int v = i;            pool.submit(() -> {                Bindings bindings = new SimpleBindings();                Map<String, Object> parameters = new HashMap<>();                parameters.put("b", v);                parameters.put("c", v + 1);                parameters.put("d", v + 2) ;                bindings.put("parameters", parameters);                int expected = getExpected(v, v + 1, v + 2);                Double o = null;                try {                    o = (Double)compiled.eval(bindings);                    if (o.intValue() == (expected)) {                       // System.out.println("OK " + o);                        counter.incrementAndGet();                    } else {                         System.err.println("FAILED!!!" + o + " " + (v + 1));                    }                } catch (ScriptException e) {                    e.printStackTrace();                }            });        }        pool.shutdown();        try {            boolean r = pool.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS);            System.out.println("Terminated " + r);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        long l1 = System.currentTimeMillis();        System.out.println(l1 - l0 + " ms");        System.out.println("Total OK = " + counter.intValue());    }    private static int getExpected(int a, int m, int n) {        int x = a + 1;        int y = x * 2 + m;        int z = y * 3 - n;        return z;    }}

这样的结果是完全正确的。

在我的机器上执行效率是之前的写法(没有加--global-per-engine)的四到五倍。

没有加--global-per-engine 1024个线程并发大概是2秒钟。

加上之后大概是500毫秒。

总结

最后,我们可以通过下面的方式来提高Nashorn执行JS的性能:

  1. 使用预编译;
  2. 使用--global-per-engine参数,同时修改JS代码,做到上下文无关。
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