文章标题

来源:互联网 发布:c语言求平均值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:13

C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)

博客分类: C#
多线程CC++C#游戏
本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不。下面我们根据类的层次结构了解WaitHandler及其子类。
1.WaitHandler

  WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封装Win32同步句柄内核对象,也就是说是这些内核对象的托管版本。   线程可以通过调用WaitHandler实例的方法WaitOne在单个等待句柄上阻止。此外,WaitHandler类重载了静态方法,以等待所有指定的等待句柄都已收集到信号WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信号WaitAny。这些方法都提供了放弃等待的超时间隔、在进入等待之前退出同步上下文的机会,并允许其它线程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象类,不能实例化。   2.EventWaitHandler vs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件)   我们先看看两个子类ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的实现: 

C#代码 收藏代码
//.NET Framework中ManualResetEvent类的实现
[ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]
public sealed class ManualResetEvent : EventWaitHandle
{
// Methods
public ManualResetEvent(bool initialState) : base(initialState, EventResetMode.ManualReset)
{
}
}

//.NET Framework中AutoResetEvent类的实现  [ComVisible(true), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, ExternalThreading = true)]  public sealed class AutoResetEvent : EventWaitHandle  {      // Methods      public AutoResetEvent(bool initialState)          : base(initialState, EventResetMode.AutoReset)      {      }  }  

原来ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。为了便于描述,我们不去介绍父类的两种模式,而直接介绍子类。

  ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点:   1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。   2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。   3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。   ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点:   1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;   2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。   3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。   示例场景:张三、李四两个好朋友去餐馆吃饭,两个人点了一份宫爆鸡丁,宫爆鸡丁做好需要一段时间,张三、李四不愿傻等,都专心致志的玩起了手机游戏,心想宫爆鸡丁做好了,服务员肯定会叫我们的。服务员上菜之后,张三李四开始享用美味的饭菜,饭菜吃光了,他们再叫服务员过来买单。我们可以从这个场景中抽象出来三个线程,张三线程、李四线程和服务员线程,他们之间需要同步:服务员上菜—>张三、李四开始享用宫爆鸡丁—>吃好后叫服务员过来买单。这个同步用什么呢? ManualResetEvent还是AutoResetEvent?通过上面的分析不难看出,我们应该用ManualResetEvent进行同步,下面是程序代码: 

张三李四吃饭的故事
C#代码 收藏代码
public class EventWaitTest
{
private string name; //顾客姓名
//private static AutoResetEvent eventWait = new AutoResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventWait = new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventOver = new ManualResetEvent(false);

    public EventWaitTest(string name)      {          this.name = name;      }      public static void Product()      {          Console.WriteLine("服务员:厨师在做菜呢,两位稍等");          Thread.Sleep(2000);          Console.WriteLine("服务员:宫爆鸡丁好了");          eventWait.Set();          while (true)          {              if (eventOver.WaitOne(1000, false))              {                  Console.WriteLine("服务员:两位请买单");                  eventOver.Reset();              }          }      }      public void Consume()      {          while (true)          {              if (eventWait.WaitOne(1000, false))              {                  Console.WriteLine(this.name + ":开始吃宫爆鸡丁");                  Thread.Sleep(2000);                  Console.WriteLine(this.name + ":宫爆鸡丁吃光了");                  eventWait.Reset();                  eventOver.Set();                  break;              }              else              {                  Console.WriteLine(this.name + ":等着上菜无聊先玩会手机游戏");              }          }      }  }  public class App  {      public static void Main(string[] args)      {          EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("张三");          EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");          Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(zhangsan.Consume));          Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));          Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));          t1.Start();          t2.Start();          t3.Start();          Console.Read();               }  }  

编译后查看运行结果,符合我们的预期,控制台输出为:
服务员:厨师在做菜呢,两位稍等…
张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
张三:等着上菜无聊先玩会手机游戏
李四:等着上菜无聊先玩会手机游戏
服务员:宫爆鸡丁好了
张三:开始吃宫爆鸡丁
李四:开始吃宫爆鸡丁
张三:宫爆鸡丁吃光了
李四:宫爆鸡丁吃光了
服务员:两位请买单

  如果改用AutoResetEvent进行同步呢?会出现什么样的结果?恐怕张三和李四就要打起来了,一个享用了美味的宫爆鸡丁,另一个到要付账的时候却还在玩游戏。感兴趣的朋友可以把注释的那行代码注释去掉,并把下面一行代码注释掉,运行程序看会出现怎样的结果。    3.Mutex(互斥体)    Mutex和EventWaitHandler有着共同的父类WaitHandler类,它们同步的函数用法也差不多,这里不再赘述。Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。   这种跨进程同步的一种应用是,限制同一台电脑中同时打开两个相同的程序。具体实现可以参考《用Mutex或进程限制用户在一台电脑上同时打开两个程序》。