JAVA多态

来源:互联网 发布:手机vr眼睛 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 11:07

多态:
定义:某一类事物的多种存在形态。
如动物中的猫,狗。
猫对象对应的是猫类
猫 a = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物
动物 b = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型
父类或者接口的引用指向了其子类对象

下面定义了一个父类Animal 和继承于Animal的三个子类Dog Cat Pig

abstract class Animal           //定义了一个动物类,其方法有吃东西{    abstract void eat();}class Dog extends Animal        //定义了一个继承于动物类的狗类,其方法有 吃东西 和 看家{    void eat()    {        System.out.println("啃骨头");    }    void lookHome()    {        System.out.println("看家");    }}class Cat extends Animal        //定义了一个继承于动物类的猫类,其方法有 吃东西 和 抓老鼠{    void eat()    {        System.out.println("吃鱼");    }    void catchMouse()    {        System.out.println("抓老鼠");    }}class Pig extends Animal        //定义了一个继承于动物类的猪类,其方法有 吃东西{    void eat()    {        System.out.println("吃饲料");    }}

当我们分别养了三个动物,狗、猫和猪时。若要对其进行喂食,应该如何编写代码。

class Demo{    static void method(Dog d)  //狗类的吃东西函数    {        d.eat();    }    static void method(Cat c)  //猫类的吃东西函数    {        c.eat();    }    static void method(Pig p)  //猪类的吃东西函数    {        p.eat();    }    public static void main(String[] args)    {        Dog d = new Dog();        Cat c = new Cat();        Pig p = new Pig();        method(d);        method(c);        method(p);    }}

我们很明显可以看出,上面代码片的三个进食函数相似度很高,执行的都是同一类操作,那么,我们能不能将这三个进食函数合并为一个,从而提高代码复用性呢?

class A{    static void method(Animal a)                        //吃东西的方法,参数为动物类型    {        a.eat();    }    public static void main(String[] args)              //此时想要让所有动物都去吃东西。    {        Animal c = new Cat();        Animal d = new Dog();        Animal p = new Pig();        method(c);        method(d);        method(p);    }}

多态的好处
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容(如我们以后定义的其他动物类型可以在不改动method函数的情况下,对其进行调用)

多态的弊端
前期定义的代码不能使用后期子类中出现的特有内容

static void method(Animal a)                    {        a.eat();    }

如我们不能在此方法中调用Cat类的catchMouse()方法,因为Animal类不具有该方法。

多态的前提:
1,必须有关系(继承/实现)
2,要有覆盖

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