转-C++快速入门

来源:互联网 发布:淘宝自然流量没有了 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:33

转自CSDN博客,u010425776,http://m.blog.csdn.net/u010425776/article/details/45134577

引用变量

引用一个变量就是定义了一个变量,和原来的变量使用同一个值。引用变量将值改变,原来这个变量的值也随之改变。 
它和传地址的性质一致。

/***定义一个引用类型的变量b,引用了变量a*/int a;int &b = a;
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形式参数传引用

/***声明函数xxx*/void xxx(int &);/***实现函数xxx*/void xxx(int &x){    x++;}/***执行函数xxx*/int main(){    int a = 20;    xxx(a);//int &x = a;传递引用    cout<<a;//结果为21}
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形式参数传地址

/***声明函数xxx*/void xxx(int *);/***实现函数xxx*/void xxx(int *x){    *x++;}/***执行函数xxx*/int main(){    int a = 20;    xxx(&a);//传递地址    cout<<a;//结果为21}
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形式参数传值

给函数传值就相当于将值拷贝一份给这个函数,这个函数进行操作的这个值和原本的这个值一点关系都没有,因此原本的值不变。

/***声明函数xxx*/void xxx(int );/***实现函数xxx*/void xxx(int x){    x++;}/***执行函数xxx*/int main(){    int a = 20;    xxx(a);//传值    cout<<a;//结果为20}
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默认值的参数传递

/***函数的声明*/int xxx(int a,double b=0,int c=10);
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默认值在声明的时候设置; 
默认值可以有可以没有,但有默认值的参数必须出现在右侧。

函数的不同类型

根据返回值类型的不同,函数可以分成三种类型。

  • 返回基本数据类型
  • 返回一个静态变量的地址

    int *fun(){//要将函数名前加上*    static int n;    n++;    return &n;//返回一个地址}
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  • 返回一个静态变量的别名
int &fun(){//要将函数名前加上&    static int n;    n++;    return n;//返回一个引用}
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內联函数

将被调用函数的函数体直接嵌入在被调用处,这种函数叫做內联函数。 
在函数的最前面加上inline就是內联函数了。 
內联函数的函数体内不能有循环、switch、复杂的if-else。

模版函数

/***只要在函数定义的时候进行以下操作,函数调用的时候照常使用即可*/template <typename T>T add(T x,T y){    return x+y;}
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指向函数的指针

函数也是有地址的,因为函数的代码也需要放在一片连续的存储空间中。而函数的地址就是函数名。

函数指针的声明:

//已有函数声明double fun(int,int,double);//声明函数指针p,并将p指向fun的代码区域double (*p)(int,int,double)=fun;
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此时,用p和用fun效果是一模一样的。

include指令

  • #include<文件名> 
    包含C++库函数头文件
  • #include”文件名” 
    包含自己编写的文件

/#define指令

define指令又叫做宏指令,遇到宏名,用宏内容原封不动地替换宏名。宏内容中可以包含标点符号。 
当宏名出现在字符串中不进行替换。 
“undef 宏名“表示宏替换在此处终止。

条件编译

/***如果定义了xx,就编译……,否则就编译……*/#ifdef/#ifndef xx……else……#endif
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条件编译可以防止头文件地嵌套包含,从而避免重复编译。

#ifndef HD    #define HD……#endif
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函数的定义

成员函数可以在类内只写函数原型,而定义写在类的外边。当函数的定义写在类的外边时,要在函数名的前面加上类名:void 类名::函数名(参数){ 
函数实现 

面向对象程序设计的多文件组织

一个源程序要分成三个文件,一个.h文件,存放类的声明;一个.cpp文件,存放类的实现;一个.cpp文件,存放类的使用。

对象的使用

//与java中不同,c++中只要这么写,对象就已经创建好了。Student stu1,stu2;//没有使用new创建的对象之间可以整体赋值stu1 = stu2;//这样就是把stu2各个成员变量的值一一复制给了stu1
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对象调用成员的两种方式

//对象调用成员,通过.来调用stu1.getName();stu1.name//对象的地址通过->来调用&stu1->getName();&stu1.name;
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this指针 
每个成员函数的行参表中,都隐藏着代表本类对象的this指针

void Student::setName(string name,Student *this){    this->name = name;}
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使用new创建对象

Student *stu = new Student();//使用new创建的是对象的指针,必须在对象前加上*//使用new会调用相应的构造函数,也可以没有括号表示调用空参构造器。
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析构函数 
析构函数是用来完成对象在生命周期结束前释放内存空间用的。在对象的生命周期结束前会由系统自动调用。 
析构函数的特点:

  • 是一个公有函数
  • 函数名与类名相同
  • 没有参数
  • 没有返回值
  • 用~开头
  • 不定义析构函数系统会自动生成一个空参的、不做任何操作的析构函数。
  • 当使用new创建对象时就必须定义析构函数,在析构函数内部用delete释放内存空间
#include<iostream>using namespace std;class Student{    private:        char *name;    public:        Student(char *name);        ~Student();        void show(){            cout<<"name:"<<name<<endl;        }}Student::Student(char *name){    if(name){        name = new char[strlen(name)+1];//创建一个char类型的数组,长度是name的长度+1        this->name = name;    }    this->show();}~Student::Student(){    if(this->name)        delete []name;//释放数据name的空间}int main(){    Student stu1("chai");//这是Student stu1 = new Student("chai")的简写形式    Student stu2("zhang");    return 0;}//当执行到这里的时候,系统会自动调用两次析构函数,将stu1、stu2的空间释放掉。
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拷贝构造函数

  • 浅拷贝 
    在未手动定义拷贝构造函数的情况下,系统会自动提供默认的浅拷贝构造函数。
Student s1;//已经创建了对象s1Student s2(s1);//将s1浅拷贝给s2Student s2 = s1;//与上面等价
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浅拷贝是将s2的指针指向s1所在的区域,从而s1与s2共享一块区域。 
浅拷贝会存在一个问题,由于拷贝前后的两个对象同时指向同一块内存空间,所以当析构这两个对象的时候,同一片空间会被析构两次,如果第一次将存储空间释放后,在第二次析构之前,这块空间又已经存放了其他数据,此时第二次析构了这块空间, 所以将原本不需要析构的空间释放掉了,因此产生了错误。

  • 深拷贝 
    必须由程序员手动定义,在自己定义的拷贝构造函数中,要为对象的成员变量申请新的存储空间,从而新旧对象虽然成员变量的值都相同,但是都指向不同的内存空间,这就是深拷贝。像个对象都要分别析构,两个内存空间不相互影响。
//自定义的拷贝构造函数Student::Student(Student &stu){    if(stu.name){        (this->)name = new char[strlen(name)+1];        strcpy(name,stu.name);//是否等价于this->name = name?    }}int main(){    Student stu1;    stu1.setName("chai");    //调用拷贝构造函数    Student stu2(stu1);    return 0;}
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静态成员

  • 静态成员变量
//静态成员变量在类内的引用性声明static 类型名 成员变量;
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//静态成员变量在类的定义之外,在文件作用域的某处作正式声明,即进行初始化类型 类名::变量名 //默认值为0类型 类名::变量名=xxx;//给静态变量指定初始化值
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//静态成员变量使用的两种方法(和java一样)//假设a是一个静态成员变量Student stu;stu.a;//第一种使用方法,用对象调用;Student::a;//第二种使用方法,用类调用;
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    • 静态成员函数 
      在类内声明前加上static,在类外定义和普通的成员函数定义一样,不需要static修饰,类外的使用也有两种方法,分别是通过对象调用或通过类调用。
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