JAVA-多态
来源:互联网 发布:三毛淘宝小号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 00:18
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他 任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
多种状态的现象—多态
多态三大要素:
继承
重写
父类引用指向子类对象
多态优点:
提高代码复用性
增加扩展性
package com.bjsxt.test002;public class Animal { public void shout(){ System.out.println("我是动物 我会叫。。"); }}package com.bjsxt.test002;public class Cat extends Animal { //叫 public void shout(){ System.out.println("我是小猫 我喵喵叫。。"); } //挠人 public void scratch(){ System.out.println("我是小猫 我可以挠人。。。"); }}package com.bjsxt.test002;public class Dog extends Animal{ //叫 public void shout(){ System.out.println("我是小狗 我汪汪叫。"); } //保护 public void guard(){ System.out.println("我是小狗 保卫萝卜。。"); }}package com.bjsxt.test002;public class Girl {// public void play(Cat cat){// cat.shout();// }// // // public void play(Dog dog){// dog.shout();// } public void play(Animal animal){ animal.shout(); }}package com.bjsxt.test002;public class Test { public static void main(String[] args) { Girl g=new Girl();// Dog d=new Dog(); Cat c=new Cat(); Animal an=c; //Animal an=new Cat(); g.play(an); }}
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