备忘录模式(memento)C++版本

来源:互联网 发布:java常用设计模式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:02

大话设计模式中的备忘录模式的c++版本

/* * memento.cpp * *  Created on: Sep 29, 2017 *      Author: clh01s@163.com *      备忘录模式:在不破坏封装性的前提下, *      捕获一个对象的内部状态,并在该对象 *      之外保存这个状态。这样就可以在之后 *      将该对象恢复到保存的状态。 */#include <iostream>using namespace std;//游戏角色状态保存类class RoleStateMemento{public:    RoleStateMemento(int vit,int atk,int def):_vit(vit),_atk(atk),_def(def){}    //设置获取生命值    void SetVit(int vit){_vit = vit;}    int GetVit(){return _vit;}    //设置获取攻击力    void SetAtk(int atk){_atk = atk;}    int GetAtk(){return _atk;}    //设置获取防御力    void SetDef(int def){_def = def;}    int GetDef(){return _def;}private:    int _vit,_atk,_def;};//游戏角色class GameRole{public:    GameRole():_vit(100),_atk(100),_def(100){}    void StateDisplay(){cout<<"体力:"<<_vit<<endl<<"攻击力:"<<_atk<<endl<<"防御力:"<<_def<<endl;}    //战斗消耗    void Fight()    {        _vit = 10;        _atk = 10;        _def = 10;        cout<<"战斗后."<<endl;    }    //保存角色状态    RoleStateMemento* SaveState()    {        return (new RoleStateMemento(_vit,_atk,_def));    }    //恢复角色状态    void RecoveryState(RoleStateMemento* memento)    {        cout<<"载入存档...."<<endl;        _vit = memento->GetVit();        _atk = memento->GetAtk();        _def = memento->GetDef();    }private:    int _vit,_atk,_def;};//角色状态管理者class RoleStateCaretaker{public:    void SetMemento(RoleStateMemento* memento){_memento = memento;}    RoleStateMemento* Get_Memento(){return _memento;}private:    RoleStateMemento* _memento;};int main(){    //boos战前    GameRole clh;    clh.StateDisplay();    //保存状态    RoleStateCaretaker statadmin;    statadmin.SetMemento(clh.SaveState());    clh.Fight();    clh.StateDisplay();    //战斗后恢复状态    clh.RecoveryState(statadmin.Get_Memento());    clh.StateDisplay();    return 0;}
输出结果:clh@clh:~/testcode/设计模式$ ./a.out 体力:100攻击力:100防御力:100战斗后.体力:10攻击力:10防御力:10载入存档....体力:100攻击力:100防御力:100

以下内容均摘录自《设计模式》
可以在一下情况使用备忘录模式:
1.必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2.如果一个接口让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

备忘录模式的优点:
1.保持封装边界 该模式把可能很复杂的originator内部信息对其他对象屏蔽起来,从而保持了封装边界
2.它简化了原发器 在其他的保持封装性的设计中,originator负责保持客户请求过的内部状态版本。这就吧所有储存管理的重任交给了originator。让客户管理它们的请求状态将会简化originator,并且使得客户工作结束时无需通知原发器。
备忘录模式的缺点:
1.使用备忘录可能代价很高 如果原发器在生成备忘录时必须拷贝并存储大量的信息,或者客户非常频繁的创建备忘录和恢复原发器状态,可能会导致非常大的开销。除非封装和恢复originator的状态开销不大,否则该模式可能并不合适。
2.定义窄接口和宽接口 在一些语言中可能难以保证只有原发器可以访问备忘录的状态。
3.维护备忘录的潜在代价 管理负责删除它所维护的备忘录。然而,管理器不知道备忘录有多少个状态。因此当存储备忘录时,一个本来很小的管理器,可能会产生大量的存储开销。

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