CUDA学习笔记06:我们究竟能获取哪些host存储?

来源:互联网 发布:java todo和 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 04:16

1、 寄存器Register
寄存器是GPU上的高速缓存器,其基本单元是寄存器文件,每个寄存器文件大小为32bit.
Kernel中的局部(简单类型)变量第一选择是被分配到Register中。
特点:每个线程私有,速度快。

2、 局部存储器 local memory
当register耗尽时,数据将被存储到local memory。如果每个线程中使用了过多的寄存器,或声明了大型结构体或数组,或编译器无法确定数组大小,线程的私有数据就会被分配到local   memory中。
特点:每个线程私有;没有缓存,慢。
注:在声明局部变量时,尽量使变量可以分配到register。如:
unsigned int mt[3];
改为: unsigned int mt0, mt1, mt2;

3、 共享存储器 shared memory
可以被同一block中的所有线程读写
特点:block中的线程共有;访问共享存储器几乎与register一样快.
  
4、 全局存储器 global memory
特点:所有线程都可以访问;没有缓存

5、 常数存储器constant memory
用于存储访问频繁的只读参数
特点:只读;有缓存;空间小(64KB)
注:定义常数存储器时,需要将其定义在所有函数之外,作用于整个文件

6、 纹理存储器 texture memory

这是一种只读存储器,其中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中。在通用计算中,其适合实现图像处理和查找,对大量数据的随机访问和非对齐访问也有良好的加速效果。
特点:具有纹理缓存,只读。

我的总结:我们面对的就是这6种内存的申请,我们可以这么申请,但是具体申请到的存储可能不一定要是我们想要的,这个最终是nvcc编译器决定。

接上一篇文章CUDA学习笔记05:Mem申请的所有方式 我们可以申请内存,但是分配到手里面的内存是依靠nvcc编译器。

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