MFC树形控件
来源:互联网 发布:51单片机按键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:20
1.创建基于对话框的MFC.exe程序.
2.需要15个导入图标ICON,以及对话框画面,如图:
图标名分别为
这些插入的图标可自定义为你自己喜欢的,插入随便一个也可满足,就是显示的树型控件都是同一张图标而已。
3.在Dlg自定义函数中添加图像列表关联语句,并且添加树型控件的项。
需要知道树形控件的项结构:
3.1与列表控件差不多也有两个结构分别代表主项和子项,不一样的地方在于主项和子项合并在一起而是依赖于一个叫hParent和索引号去将成员连接,并且可分多层项。而列表控件只有主和子这一层。
typedef struct tagTVINSERTSTRUCTA { HTREEITEM hParent;//用于指定自己为哪个项的子项TV,NULL或者TVI_ROOT表示根节点 HTREEITEM hInsertAfter;//用于指定插入项的方式,TVI_FIRST头插、TVI_LAST尾插、TVI_SORT按字母顺序插入#if (_WIN32_IE >= 0x0400) union { TVITEMEXA itemex;//I don't know TV_ITEMA item;//I don't know } DUMMYUNIONNAME;#else TV_ITEMA item;//插入项的相关消息属性,是TVITEM的对象(在下面介绍)#endif} TVINSERTSTRUCTA, FAR *LPTVINSERTSTRUCTA;
typedef struct tagTVITEMA { UINT mask;//掩码,用来指定TV_ITEM中哪些成员有效 HTREEITEM hItem;//项目句柄 UINT state;//项目状态 UINT stateMask;//项目有效的屏蔽位 LPSTR pszText;//项目名称 int cchTextMax;//项目名称最大长度 int iImage;//未被选择时的图标 int iSelectedImage;//被选择时的图标 int cChildren;//该项目是否包含子项 LPARAM lParam;//程序定义的32位参数(每项都必须不一样,具有唯一性)} TVITEMA, FAR *LPTVITEMA;
3.2加入树型控件 IDC_TREE 设置属性Has button、Has Lines、 Edit Labels、Lines at root,成员变量为m_cTree
3.3代码操作:
// TODO: Add extra initialization here CTreeControlApp * pApp=(CTreeControlApp *)AfxGetApp(); m_ImageList.Create(16,16,ILC_COLOR32,1,1); m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_DESKTOP));//0 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYDOCUMENTS));//1 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYPICTURE));//2 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYVIDEO));//3 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYSHAPE));//4 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYMUSIC));//5 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MYCOMPUTER));//6 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_HARDDISK));//7 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CDROMDRIVER));//8 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_FOLDERCLOSE));//9 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_FOLDEROPEN));//10 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_NETWORKNEIGHBORHOOD));//11 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_ENTIRENETWORK));//12 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_MSN));//13 m_ImageList.Add(pApp->LoadIcon(IDI_RECYLE));//14 m_cTree.SetImageList(&m_ImageList,TVSIL_NORMAL);//设置图像列表 m_cTree.SetItemHeight(20);//设置高度 TV_INSERTSTRUCT tvInsert;//定义插入项 HTREEITEM hItemRoot,hItemSub;//定义项目 int iParam=0; tvInsert.hParent=TVI_ROOT;//桌面为根节点 tvInsert.hInsertAfter=TVI_LAST;//尾插 tvInsert.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//掩码表示可设置的属性 tvInsert.item.iImage=0;//未被选中的图标显示 tvInsert.item.iSelectedImage=0;//被选择时的图标显示 tvInsert.item.pszText="桌面";//名字 tvInsert.item.lParam=iParam++;//项相关参数 (唯一) m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//插入操作 tvInsert.hParent=TVI_ROOT; tvInsert.item.pszText="我的文档"; tvInsert.item.iImage=1; tvInsert.item.iSelectedImage=1; tvInsert.item.lParam=iParam++; hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//插入后返回该项索引号,让它的子项认这个索引号就跟着它了. tvInsert.hParent=hItemRoot;//子项认父,父亲为上一个“我的文档” tvInsert.item.pszText="图片收藏"; tvInsert.item.iImage=2; tvInsert.item.iSelectedImage=2; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.item.pszText="我的视频"; tvInsert.item.iImage=3; tvInsert.item.iSelectedImage=3; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.item.pszText="我的形状"; tvInsert.item.iImage=4; tvInsert.item.iSelectedImage=4; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.item.pszText="我的音乐"; tvInsert.item.iImage=5; tvInsert.item.iSelectedImage=5; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.hParent=TVI_ROOT;//当需要插入的是根结点的时候,要重新定义hParent的值,不然还是跟在“我的文档”下面 tvInsert.item.pszText="我的电脑"; tvInsert.item.iImage=6; tvInsert.item.iSelectedImage=6; tvInsert.item.lParam=iParam++; hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert); //用数组结构方式插入 char * partition[4]={"系统(C:)","数据(D:)","娱乐(E:)","DVC/CD-ROM驱动器(F:)"}; char * Folder[4][5]={ {"Documents and Settings","Program Files","WINDOWS","",""}, {"Data","Ghost","教学","下载","资料"}, {"movie","图片","音乐","",""}, {"","","","",""}}; int i,j; for(i=0;i<4;i++)//表示要插入4个“我的电脑”子项分别为partition[]内容 { tvInsert.hParent=hItemRoot;//认“我的电脑”为父 tvInsert.item.pszText=partition[i]; tvInsert.item.lParam=iParam++; //用if else作有选择性的图标选择,0,1,2为7图标,3位8图标显示 if(i<3) { tvInsert.item.iImage=7; tvInsert.item.iSelectedImage=7; } else { tvInsert.item.iImage=8; tvInsert.item.iSelectedImage=8; } hItemSub=m_cTree.InsertItem(&tvInsert);//“我的电脑”的子项的索引号,用于再下一层次的认父操作. //处理该子项的子项Folder[][]插入操作 for(j=0;j<5;j++) { if(Folder[i][j]=="") break; tvInsert.hParent=hItemSub;//认父操作 tvInsert.item.lParam=iParam++; tvInsert.item.pszText=Folder[i][j]; tvInsert.item.iImage=9; tvInsert.item.iSelectedImage=10; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); } } //后面同理 tvInsert.hParent=TVI_ROOT; tvInsert.item.pszText="网上邻居"; tvInsert.item.iImage=11; tvInsert.item.iSelectedImage=11; tvInsert.item.lParam=iParam++; hItemRoot=m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.hParent=hItemRoot; tvInsert.item.pszText="整个网络"; tvInsert.item.iImage=12; tvInsert.item.iSelectedImage=12; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.item.pszText="MSN上的[我的网络]"; tvInsert.item.iImage=13; tvInsert.item.iSelectedImage=13; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert); tvInsert.hParent=TVI_ROOT; tvInsert.item.pszText="回收站"; tvInsert.item.iImage=14; tvInsert.item.iSelectedImage=14; tvInsert.item.lParam=iParam++; m_cTree.InsertItem(&tvInsert);
3.4
增加4个按钮”添加”IDC_BTNADD
”删除“IDC_BTN_DEL
“查看”IDC_BTNVIEW
“关闭”IDOK
代码分别为:
void CTreeControlDlg::OnBtnadd() { // TODO: Add your control notification handler code here HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获得选择项句柄(索引号) if(hSel==NULL) return ; static int nAddNo=100;//表示lParam项相关参数起始位置为100,防止和前面的lParam重复而定义的数 TV_INSERTSTRUCT tvInsert;//插入项的结构体 tvInsert.hParent=hSel; tvInsert.hInsertAfter=TVI_LAST;//定义插入方式,尾插 tvInsert.item.mask=TVIF_TEXT|TVIF_PARAM|TVIF_IMAGE|TVIF_SELECTEDIMAGE;//设置掩码 tvInsert.item.pszText="New"; tvInsert.item.lParam=nAddNo++; tvInsert.item.iImage=9;//默认插入的是文件图标 tvInsert.item.iSelectedImage=10;//被选择时的图标 HTREEITEM hInsert=m_cTree.InsertItem(&tvInsert); m_cTree.Expand(hSel,TVE_EXPAND);//展开被选择项 (也有折叠功能) m_cTree.EditLabel(hInsert);//修改插入项时的焦点集中作用,即进行修改中状态}
实现EditLable功能,即实现修改项目名称的功能还需要一些处理,若不进行处理,当修改完项目的名称后,还会恢复原先的值。这是因为程序中没有对修改结果进行保存。利用TV_DISPINFO结构和SetItemText函数对TVN_ENDLABELEDIT进行处理就可以正确实现修改功能。
TVN_ENDLABELEDIT消息是在用户修改完一个项目后发送的。
大白话来说就是:你只是把修改的内容打上去了,但还没有按回车,所以还未真正修改成功。而这个ENDLABELEDIT操作就是一个”回车”的作用,不过要注意:你在这个程序里面按回车是处理ONOK函数即退出对话框操作,EditLabel作用是选中要修改的项,并进入(正在修改中)状态
在这里我们可以想到如果想要用快捷键回车来处理“回车”操作的话,那就需要一个快捷键了。
void CTreeControlDlg::OnEndlabeleditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDispInfo = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; //pTVDispInfo 可理解为修改的项 // TODO: Add your control notification handler code here if(pTVDispInfo->item.pszText==0)return ;//用户输入的是0的话就退出修改操作 m_cTree.SetItemText(pTVDispInfo->item.hItem,pTVDispInfo->item.pszText);//设置新数据,hItem是项目句柄,用于识别修改的项, *pResult = 0;}
删除操作:
void CTreeControlDlg::OnBtnDel() { // TODO: Add your control notification handler code here HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获取选项句柄 if(hSel==NULL)return ; if(m_cTree.ItemHasChildren(hSel))//删除的项是否有子项函数,有就返回1,否则返回0 if(MessageBox("是否连同其子项一起删除?","确认",MB_ICONQUESTION|MB_YESNO)!=IDYES)return ; m_cTree.DeleteItem(hSel);//用索引号删除该项}
查看操作函数:
void CTreeControlDlg::OnBtnview() { // TODO: Add your control notification handler code here HTREEITEM hSel=m_cTree.GetSelectedItem();//获取被选择项的索引号 if(hSel==NULL)return; CString cText=m_cTree.GetItemText(hSel);//获取项目名称 LONG Data=m_cTree.GetItemData(hSel);//获取项目编号 lParam char temp[100]; wsprintf(temp,"目录:%s 编号:%05d",cText,Data); MessageBox(temp,"信息");}
运行开始
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