CUDA学习笔记08:SM + SP + Grid + Block + Thread 关系

来源:互联网 发布:看日本综艺节目的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 08:53

CUDA软硬件的区别和联系

唉,被老板在讨论中了两个小时,于是我决定把NVIDIA的显卡的SM等等术语搞清楚。

首先我们要明确:SM(streaming multiprocessor)、SP(streaming Process)是硬件(GPU hardware)概念。而thread,block,grid,warp是软件上的(CUDA)概念。

从硬件看

SP:**最基本的处理单元**,streaming processor,也称为**CUDA core**。最后具体的指令和任务都是在SP上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个SP同时做处理。SM:多个SP加上其他的一些资源组成一个streaming multiprocessor。也叫GPU大核,其他资源如:warp scheduler,registershared memory等。SM可以看做GPU的心脏(对比CPU核心),registershared memory是SM的稀缺资源。CUDA将这些资源分配给所有驻留在SM中的threads。因此,这些有限的资源就使每个SM中active warps有非常严格的限制,也就限制了并行能力。

需要指出,每个SM包含的SP数量依据GPU架构而不同,Fermi架构GF100是32个,GF10X是48个,Kepler架构都是192个,Maxwell都是128个。相同架构的GPU包含的SM数量则根据GPU的中高低端来定。

下图给出Nvidia GTX980 的一个SM示意图,图中每个绿色框框表示一个SP。注意,在Maxwell架构中,Nvidia已经把SM改叫SMM。下图表示的仅仅是一个SMM,一个GPU可以有多个SM(比如16个),最终一个GPU可能包含有上千个SP。这么多核心“同时运行”,速度可想而知,这个引号只是想表明实际上,软件逻辑上是所有SP是并行的,但是物理上并不是所有SP都能同时执行计算,因为有些会处于挂起,就绪等其他状态,这有关GPU的线程调度,以后再写了。

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从软件看

thread,block,grid,warp是CUDA编程上的概念,以方便程序员软件设计,组织线程,同样的我们给出一个示意图来表示。

thread:一个CUDA的并行程序会被以许多个threads来执行。block:数个threads会被群组成一个block,同一个block中的threads可以同步,也可以通过shared memory通信。grid:多个blocks则会再构成grid。warp:GPU执行程序时的调度单位,目前cuda的warp的大小为32,同在一个warp的线程,以不同数据资源执行相同的指令,这就是所谓 SIMT。

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block之内的线程通过共享存储器(Shared memory)和栅栏(barrier)实现块内通信,同一网格内的不同块之间存在不需要通信的粗粒度并行,而一个块内的线程之间又形成了允许通信的细粒度并行。这些就是CUDA的关键特性:线程按照粗粒度的线程块和细粒度的线程两个层次进行组织、在细粒度并行的层次通过共享存储器和栅栏同步实现通信,这就是CUDA的双层线程模型。

对应关系

从软件上看,SM更像一个独立的CPU core。SM(Streaming Multiprocessors)是GPU架构中非常重要的部分,GPU硬件的并行性就是由SM决定的。以Fermi架构为例,其包含以下主要组成部分:

CUDA cores 也即SPShared Memory/L1Cache 共享内存(共享内存和L1 Cache一起使用)Register File (寄存器)Load/Store Units (存取单元)Special Function Units (特殊函数单元,eg数学计算函数)Warp Scheduler (Warp调度器)

GPU中每个SM都设计成支持数以百计的线程并行执行,并且每个GPU都包含了很多的SM,所以GPU支持成百上千的线程并行执行。当一个kernel启动后,thread会被分配到这些SM中执行。大量的thread可能会被分配到不同的SM,同一个block中的threads必然在同一个SM中并行(SIMT)执行。每个thread拥有它自己的程序计数器和状态寄存器,并且用该线程自己的数据执行指令,这就是所谓的Single Instruction Multiple Thread。

一个SP可以执行一个thread,但是实际上并不是所有的thread能够在同一时刻执行。Nvidia把32个threads组成一个warp,warp是调度和运行的基本单元。warp中所有threads并行的执行相同的指令。一个warp需要占用一个SM运行,多个warps需要轮流进入SM。由SM的硬件warp scheduler负责调度。目前每个warp包含32个threads(Nvidia保留修改数量的权利,程序员是透明的,无法修改)。所以,一个GPU上resident thread最多只有 SM*warp个。

SIMT和SIMD

CUDA是一种典型的SIMT架构(单指令多线程架构),SIMT和SIMD(Single Instruction, Multiple Data)类似,SIMT应该算是SIMD的升级版,更灵活,但效率略低,SIMT是NVIDIA提出的GPU新概念。二者都通过将同样的指令广播给多个执行官单元来实现并行。一个主要的不同就是,SIMD要求所有的vector element在一个统一的同步组里同步的执行,而SIMT允许线程们在一个warp中独立的执行。SIMT有三个SIMD没有的主要特征:

每个thread拥有自己的instruction address counter每个thread拥有自己的状态寄存器每个thread可以有自己独立的执行路径

更细节的差异可以看这篇博客。

  前面已经说block是软件概念,一个block只会由一个sm调度,程序员在开发时,通过设定block的属性,**“告诉”**GPU硬件,我有多少个线程,线程怎么组织。而具体怎么调度由sm的warps scheduler负责,block一旦被分配好SM,该block就会一直驻留在该SM中,直到执行结束。一个SM可以同时拥有多个blocks,但需要序列执行。下图显示了软件硬件方面的术语对应关系:
  
这里写图片描述

  需要注意的是,大部分threads只是逻辑上并行,并不是所有的thread可以在物理上同时执行。例如,遇到分支语句(if else,while,for等)时,各个thread的执行条件不一样必然产生分支执行,这就导致同一个block中的线程可能会有不同步调。另外,并行thread之间的共享数据会导致竞态:多个线程请求同一个数据会导致未定义行为。CUDA提供了cudaThreadSynchronize()来同步同一个block的thread以保证在进行下一步处理之前,所有thread都到达某个时间点。
  
同一个warp中的thread可以以任意顺序执行,active warps被sm资源限制。当一个warp空闲时,SM就可以调度驻留在该SM中另一个可用warp。在并发的warp之间切换是没什么消耗的,因为硬件资源早就被分配到所有thread和block,所以该新调度的warp的状态已经存储在SM中了。不同于CPU,CPU切换线程需要保存/读取线程上下文(register内容),这是非常耗时的,而GPU为每个threads提供物理register,无需保存/读取上下文。

GPU的执行对应关系

在执行时,GPU的任务分配单元(global block scheduler)将网格分配到GPU芯片上。启动CUDA 内核时,需要将网格信息从CPU传输到GPU。

任务分配单元根据这些信息将块分配到SM上。任务分配单元使用的是轮询策略:轮询查看SM是否还有足够的资源来执行新的块,如果有则给SM分配一个新的块,如果没有则查看下一个SM。

决定能否分配的因素有:每个块使用的共享存储器数量,每个块使用的寄存器数量,以及其它的一些限制条件。任务分配单元在SM的任务分配中保持平衡,但是程序员可以通过更改块内线程数,每个线程使用的寄存器数和共享存储器数来隐式的控制,从而保证SM之间的任务均衡。任务以这种方式划分能够使程序获得了可扩展性:由于每个子问题都能在任意一个SM上运行,CUDA程序在核心数量不同的处理器上都能正常运行,这样就隐藏了硬件差异。

对于程序员来说,他们需要将任务划分为互不相干的粗粒度子问题(最好是易并行计算),再将每个子问题划分为能够使用线程处理的问题。同一线程块中的线程开始于相同的指令地址,理论上能够以不同的分支执行。但实际上,在块内的分支因为SM构架的原因被大大限制了。内核函数实质上是以块为单位执行的。同一线程块中的线程需要SM中的共享存储器共享数据,因此它们必须在同一个SM中发射。线程块中的每一个线程被发射到一个SP上。任务分配单元可以为每个SM分配最多8个块。而SM中的线程调度单元又将分配到的块进行细分,将其中的线程组织成更小的结构,称为线程束(warp)。在CUDA中,warp对程序员来说是透明的,它的大小可能会随着硬件的发展发生变化,在当前版本的CUDA中,每个warp是由32个线程组成的。SM中一条指令的延迟最小为4个指令周期。8个SP采用了发射一次指令,执行4次的流水线结构。所以由32个线程组成的Warp是CUDA程序执行的最小单位,在warp内是无须同步的。在一个SM中可能同时有来自不同块的warp。当一个块中的warp在进行访存或者同步等高延迟操作时,另一个块可以占用SM中的计算资源。这样,在SM内就实现了简单的乱序执行。不同块之间的执行没有顺序,完全并行。无论是在一次只能处理一个线程块的GPU上,还是在一次能处理数十乃至上百个线程块的GPU上,这一模型都能很好的适用。

目前,某一时刻只能有一个内核函数正在执行,但是在Fermi架构中,这一限制已被解除。如果在一个内核访问数据时,另一个内核能够进行计算,则可以有效的提高设备的利用率。

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