ThreadLocal详解

来源:互联网 发布:白俄罗斯军力知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 20:16

1.ThreadLocal的来源

ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路

2.ThreadLocal的本质

ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以==每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本==。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

3.ThreadLocal的接口方法


  • void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值;

  • public Object get()
    该方法返回当前线程所对应的线程局部变量;
  • public void remove()
    将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度;
  • protected Object initialValue()
    返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。
  • 4.ThreadLocal的实现思想

    简单实现
    public class SimpleThreadLocal {      private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());      public void set(Object newValue) {                  //①键为线程对象,值为本线程的变量副本          valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);      }      public Object get() {          Thread currentThread = Thread.currentThread();                  //②返回本线程对应的变量          Object o = valueMap.get(currentThread);                   //③如果在Map中不存在,放到Map中保存起来                 if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {              o = initialValue();              valueMap.put(currentThread, o);          }          return o;      }      public void remove() {          valueMap.remove(Thread.currentThread());      }      public Object initialValue() {          return null;      }  }

    5.ThreadLocal实例

    public class SequenceNumber {    //1.通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值    private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {        @Override        protected Integer initialValue() {            return 0;        }    };    //2.获取下一个序列值    public int getNextNum() {        seqNum.set(seqNum.get() + 1);        return seqNum.get();    }    private static class TestClient extends Thread {        private SequenceNumber sn;        public TestClient(SequenceNumber sn) {            this.sn = sn;        }        @Override        public void run() {            for (int i = 0; i < 3; i++) {                System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] " +                        "sn[" + sn.getNextNum() + "]");            }        }    }    public static void main(String[] args) {        SequenceNumber sn = new SequenceNumber();        TestClient t1 = new TestClient(sn);        TestClient t2 = new TestClient(sn);        TestClient t3 = new TestClient(sn);        t1.start();        t2.start();        t3.start();    }}
    输出
    thread[Thread-0] sn[1]thread[Thread-0] sn[2]thread[Thread-0] sn[3]thread[Thread-1] sn[1]thread[Thread-1] sn[2]thread[Thread-1] sn[3]thread[Thread-2] sn[1]thread[Thread-2] sn[2]thread[Thread-2] sn[3]

    6.与Thread同步机制比较

    • Thread

    在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

    • ThreadLocal

    hreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

    • 总结

    对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

    7.Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题

    1. Spring中使用ThreadLocal进行封装的对象

    RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等