对象、属性、方法、 封装与继承
来源:互联网 发布:手机三维绘图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:52
对象:用来描述客观事物的一个实体,又一组属性和方法构成
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定值
方法:对象执行的操作
抽象方法abstract:
抽象方法没有方法体
抽象方法必须在抽象类里
抽象方法必须在子类中被实现除非子类是
例:类图详解: 如图
类的产出
从对象中归纳、抽象出类
根据"对象"抽象出"类"
类
具有相同属性和方法的一组对象的集合
类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
面向对象设计提抽象的过程
用类图描述设计
设计的过程
发现类
发现类的属性
发现类的方法
优化设计
抽象的原则
系统所关注的属性
系统锁关注的方法
面向对象三大特征之一 : 封装
封装的基本概念
封装:
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,
而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
封装的好处:
只能通过规定方法访问数据
隐藏类的实现细节
方便加入控制语句
方便修改实现
面向对象三大特征之一 : 继承
继承 如图:
注意 :子类访问父类成员 使用super关键字 super代表父类对象
继承后的初始化顺序
父类属性→父类代码块→父类构造方法→子类属性→子类代码块→子类构造方法
继承何时使用?
继承与真实世界类似
符合is-a关系的设计使用继承
继承是代码重用的一种方式
将子类都有的属性和行为放到父类中
注意:
有些父类成员不能继承如下!
1.子类不能访问父类private成员。
2.子类与父类不再同包,使用默认访问权限的成员
3.构造方法
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