java设计模式之享元模式
来源:互联网 发布:乎集百度网盘切换账号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:33
享元模式:当系统中有许多相同或者相似的对象时,我们就可以考虑使用享元模式,它是用来处理对象有大量的重复内容时为了节省内存空间而产生的,它分为内部状态和外部状态。(下面以我们下围棋的棋子的业务场景来说明这个问题)
内部状态:可以共享,即对象中相同的东西(例如围棋棋盘上的同色棋子的大小,形状,重量等)
外部状态:不可以共享,即一个对象区别于另一个对象的东西(例如围棋棋盘中同一颜色棋子在棋盘中的位置)
通常享元模式由抽象享元类、具体享元类、享元工厂类、非共享享元类,下面分别在代码中说明他们的具体作用。
享元类的外部状态需要单独独立出来,提供可供改变其状态的方法。
package com.zzit.flyweight;/** * 抽象享元类,里面分别有获取内部状态和外部状态的方法 * * @author yufu * */public interface FlyWeight { // 获得内部状态 String color(); // 获得外部状态 void location(Coordinate cord);}// 外部状态类,封装围棋棋子在棋盘中的位置class Coordinate { private int x; private int y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; }}// 具体的享元类class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight { private String color; public ConcreteFlyWeight(String color) { super(); this.color = color; } @Override public String color() { return color; } @Override public void location(Coordinate cord) { System.out.println("棋子的颜色:" + color); System.out.println("棋子的位置:" + cord.getX() + "---" + cord.getY()); }}
享元工厂类,内部提供享元池,对外提供返回享元类的方法。
package com.zzit.flyweight;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 享元工厂类 * * @author yufu * */public class FlyWeirhtFactory { // 享元池 private static Map<String, FlyWeight> map = new HashMap<String, FlyWeight>(); // 享元工厂类提供可供对外访问的获取享元类的方法 public static FlyWeight getFlyWeight(String color) { if (map.get(color) != null) { return map.get(color); } else { FlyWeight fw = new ConcreteFlyWeight(color); map.put(color, fw); return fw; } }}
测试代码:
package com.zzit.flyweight;public class Client { public static void main(String[] args) { String color = "黑色"; FlyWeight fw1 = FlyWeirhtFactory.getFlyWeight(color); FlyWeight fw2 = FlyWeirhtFactory.getFlyWeight(color); System.out.println(fw1); System.out.println(fw2); // 改变享元类的外部状态 fw1.location(new Coordinate(10, 10)); fw2.location(new Coordinate(20, 20)); }}
输出结果:
com.zzit.flyweight.ConcreteFlyWeight@15db9742com.zzit.flyweight.ConcreteFlyWeight@15db9742棋子的颜色:黑色棋子的位置:10---10棋子的颜色:黑色棋子的位置:20---20
由输出结果可以看到fw1 和fw2 使用了同一内存空间地址,即为同一实例。通过享元模式节省类内存的存储空间,但是由于引入了外部状态类,使得读取时间变长,以一种以时间换空间的做法。
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