FutureTask源码解析

来源:互联网 发布:生命周期假说 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:43

Java线程池中,需要实现带有返回值的线程任务接口需要实现Callable接口,在线程池ThreadPoolExecutor中采用submit()方法返回得到线程与返回值的容器FutureTask,用以完成对该线程的各种操作。

 

ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,而具体的submit()方法实现就在AbstractExecutorService中。

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}

在这段代码中,调用了newTaskFor()来完成将callable交给一个RunnableFuture(FutureTask实现了在这一接口)作为容器来管理线程状态及其返回值。

protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}

直接在其中调用了FutureTask的构造方法,将要实现的callable作为参数传入。

public FutureTask(Callable<V> callable) {    if (callable == null)        throw new NullPointerException();    this.callable = callable;    this.state = NEW;       }
这里直接将FutureTaskcallable设置为了传进来的callable对象,并且将状态设置为了new。可以直接看一下FutureTask的成员对象。
private volatile int state;private static final int NEW          = 0;private static final int COMPLETING   = 1;private static final int NORMAL       = 2;private static final int EXCEPTIONAL  = 3;private static final int CANCELLED    = 4;private static final int INTERRUPTING = 5;private static final int INTERRUPTED  = 6;
以上是FutureTask的状态量。
New状态表示该FutureTask刚刚初始化完毕,FutureTask中的线程任务并没有开始执行。
Completing状态表示该FutureTask的线程任务执行完毕,返回值正在设置当中。
Normal状态表示该容器的线程任务已经结束,可以顺利取得返回值。
Exceptional状态表示该线程任务执行中由于出现异常而中断。
Cancelled状态表示该线程在还没有具体执行就由调用者调用cancel()方法中断。
Interrupting状态表示该线程任务在执行过程中被中断。
Interrupted状态表示该线程已经被中断。
private Callable<V> callable;private Object outcome;private volatile Thread runner;private volatile WaitNode waiters;
从上到下分别为FutureTask中所要执行的callable,准备向外部提供的任务执行完毕后的返回值,具体执行任务的线程,以及等待取得返回值的线程阻塞堆栈。
 
在上面的代码中,可以看到在FutureTask的构造方法中callable已经被设置,同时状态也已经被设置为New状态。那么在回到线程池的submit()方法中线程池也成功得到了FutureTask,那么接下来就调用了execute()方法,将FutrueTask跟别的普通线程任务一样的方式调用execute()方法交给线程池处理,并将得到的FutureTask返回给调用submit()的调用者。既然FutureTask作为线程任务交由线程池处理,那么一定实现了Runnable接口,也想必实现了相应的run()方法。
public void run() {    if (state != NEW ||        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,                                     null, Thread.currentThread()))        return;    try {        Callable<V> c = callable;        if (c != null && state == NEW) {            V result;            boolean ran;            try {                result = c.call();                ran = true;            } catch (Throwable ex) {                result = null;                ran = false;                setException(ex);            }            if (ran)                set(result);        }    } finally {         runner = null;         int s = state;        if (s >= INTERRUPTING)            handlePossibleCancellationInterrupt(s);    }}

FutureTaskrun()方法的一开始先判断状态是不是为刚初始化完毕的new状态,否则将不执行。同样的,通过unsafeFutureTask的线程对象设置为正在执行的该条线程(一般是线程池正在调用这个方法的工作线程),在检察完毕这两段之后才会执行。
接下里就会直接调用callable也就是我们的具体带返回值的任务的call()方法。如果在调用call()中抛出了异常将会直接在这里捕获,调用setException()方法来完成相关变量的设置。
protected void setException(Throwable t) {    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {        outcome = t;        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state        finishCompletion();    }}
先将容器状态改为Completing,之后将容器中保存的返回值改为所抛出的异常,接下来的所有get操作都将会返回这个异常,然后将状态改为Exceptional状态,也将是这个容器的最终状态,最后调用finishCompletion()来进行最后的等待堆栈回收处理。
private void finishCompletion() {        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {            for (;;) {                Thread t = q.thread;                if (t != null) {                    q.thread = null;                    LockSupport.unpark(t);                }                WaitNode next = q.next;                if (next == null)                    break;                q.next = null;                 q = next;            }            break;        }    }    done();    callable = null;        }
依次将等待堆栈里的get线程依次从挂起中恢复,然后依次将等待队列中的节点置null以便回收,这样FutureTask中的任务遇到异常的流程就结束了。
相应的回到run()方法,如果在执行call()方法中一切顺利没有遇到异常成功取到了返回值呢?将会调用set()方法直接将call()的返回值设置在容器中以便外部调用get方法以便外部顺利取得返回值。
protected void set(V v) {    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {        outcome = v;        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state        finishCompletion();    }}
在这里唯一和setException()方法的区别在于将容器的Completing状态变成了Normal状态。相应的,finishCompletion()这里的动作更多了一份唤醒由于返回值没有准备好而阻塞的get线程以便取得想要的返回值的意味。
外部通过get()方法来试图取得返回值。get()方法有两种实现方式,由于调用了get()方法的线程会由于返回值还没有准备好在此处阻塞,所以存在设置timeout和不设置timeout的两种实现方式。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {    int s = state;    if (s <= COMPLETING)        s = awaitDone(false, 0L);    return report(s);}public V get(long timeout, TimeUnit unit)    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {    if (unit == null)        throw new NullPointerException();    int s = state;    if (s <= COMPLETING &&        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)        throw new TimeoutException();    return report(s);}
两者首先都需要判断线程任务是否已经执行完毕(小于等于Completing状态),已经执行完毕,则直接通过report()方法将返回值返回。
private V report(int s) throws ExecutionException {    Object x = outcome;    if (s == NORMAL)        return (V)x;    if (s >= CANCELLED)        throw new CancellationException();    throw new ExecutionException((Throwable)x);}

很简单的对返回值进行了类型处理就返回了。
那么如果在调用get()方法的时候容器还处于New状态或者Completing状态呢,那么将会调用awaitDone()来等待返回值。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)    throws InterruptedException {    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;    WaitNode q = null;    boolean queued = false;    for (;;) {        if (Thread.interrupted()) {            removeWaiter(q);            throw new InterruptedException();        }        int s = state;        if (s > COMPLETING) {            if (q != null)                q.thread = null;            return s;        }        else if (s == COMPLETING)             Thread.yield();        else if (q == null)            q = new WaitNode();        else if (!queued)            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,                                                 q.next = waiters, q);        else if (timed) {            nanos = deadline - System.nanoTime();            if (nanos <= 0L) {                removeWaiter(q);                return state;            }            LockSupport.parkNanos(this, nanos);        }        else            LockSupport.park(this);    }}
传入的boolean参数timed表示是否存在timeout,如果为true,则nanos表示线程等待最久的时间。
在该方法中WaitNode表示该线程在等待堆栈中的节点。Booleanqueue表示该线程是否已经处于等待堆栈中。
首先判断容器的状态是否有已经结束,如果已经结束,那直接就返回。
接下来判容器的状态是否处于Completing,如果是则通过yield()降低当前线程优先级,以便执行run()方法的能够尽快将返回值设置好,以便在接下里的循环中顺利返回。
接下来由于前两个判断,此时线程任务肯定还没有执行完毕,所以判断是否判断了等待节点,如果没有,直接创建。
static final class WaitNode {    volatile Thread thread;    volatile WaitNode next;    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }}
在创建完毕等待节点的前提下,若下一次循环线程任务还没有执行完毕,那么将该等待节点放入等待队列当中。
此时,进行节点的时间超时判断(在传入参数timedtrue的情况下),并给线程挂起相应的时间,如果在这里的挂起被恢复回到这里将会由于超时而返回。
在上面一系列的判断完毕之后(timedfalse,get线程将会直接被挂起,在线程任务执行完毕后,一次性将等待堆栈里的节点全部唤醒,在下一次循环中由于容器状态改变而返回。











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