const

来源:互联网 发布:动画软件有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:37

constdefine的区别

#define RADIUS 100;

const float   RADIUS= 100;

 

(1) 编译器处理方式不同

  define宏是在预处理阶段展开。

  const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)

  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

(4)const  可以节省空间,避免不必要的内存分配。例如: 

const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM ...... 

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 

double j=Pi; //没有内存分配 

 

#define PI 3.14159 //常量宏 

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 

double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 

(5) 提高了效率。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;

       宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。

const #define的比较

    C++语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

1   const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

2  有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

【规则5-2-1C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

5.3常量定义规则

【规则5-3-1需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

【规则5-3-2如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

例如:

const  float   RADIUS = 100;

const  float   DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该const修饰数据成员来实现const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const intSIZE = 100; //错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        intarray[SIZE];       //错误,未知的SIZE

    };

 

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {…

        A(intsize);       //构造函数

        const intSIZE ;  

    };

    A::A(int size) : SIZE(size) //构造函数的初始化表

    {

      …

    }

    A  a(100);  //对象 aSIZE值为100

    A  b(200);  //对象 bSIZE值为200

 

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

   class A

   {…

       enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量

       int array1[SIZE1];

       int array2[SIZE2];

   };

   枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。

          enum   EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量   sizeofEM = 4

 

 const类型也称为常类型,是指用const修饰的类型。constC/C++中常见的关键字。
   在c语言中,他的主要作用有两点:
1. 
定义变量为常类型; (特别注意:定义的是变量,const修饰的是变量,只不过这个变量不能更新其值,故称为常类型,什么意思呢?也就是说这个变量在定义的时候一旦初始化,以后在程序中就不能改变(更新)该变量的值了。)
2. 
修饰函数的参数和返回值;
   
C++中,const的作用如下:
1. 
修饰函数的定义;
2. 
定义类的成员函数;
   
具体而言,const有一下几个方面的作用:
  
1)定义const常量,具有不可变性,例如:
    
1
     const int  MAX=100

     int array[MAX]

  
2)进行类型检查,使编译器对处理内容有更多的了解,消除了一些隐患,例2void f(const int i){……},则编译器就会知道i是一个常量类型,不允许修改,一旦修改,程序就会报错。
  
3)避免意义模糊的数字出现,可以方便地进行参数的调整和修改。同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变。如上例中的MAX的内容,只需要定义const MAX = 期望值即可。
  
4)保护被修饰的东西,防止被意外的修改,增强了程序的健壮性,在例(2)中如果在函数体内修改了变量i的值,如:void fconst int i{…i=10…},则编译器就会报错。
  
5)为函数重载提供参考
        class A
       {
             void f
int i{……}        //定义一个函数
             void f
int iconst {……}  // 上一个函数的重载
        }
  
6)节省空间,避免不必要的内存分配,例如:
       #define PI3.141519        //
该宏用来定义常量     
        doublei=Pi;              //
此时为Pi分配内存,以后不再分配
      doublej=Pi;              //
没有内存分配
      
       const double Pi=3.14159;   //
此时并未将Pi放入只读存储器
       doubleI=PI;              //
编译期间进行宏替换,分配内存
       doubleJ=PI;              //
在此进行宏替换,又一次分配内存
       const
定义的常量从汇编的角度来看,知识给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以const定义的常量在程序运行中只有一份复制品,而#define定义的常量在内存中有若干个复制品。
  
7)提高了程序的效率。编译器通常不为普通的const常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率一很高。

 

 

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