用construct2制作游戏

来源:互联网 发布:四轴飞行器控制算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:21

游戏还能自己做?当然,使用construct2就可以轻松制作出一些比较简单的游戏。注意:不需要任何一行代码就可以完成一款游戏的制作!
现在就简单介绍一个射击游戏的制作过程!
步骤:
1.打开construct2,新建一个文件,首先就是为这个游戏弄一个背景。
这里写图片描述
这里写图片描述
然后添加自己喜欢的背景。

2.新建一个layer(层)。
这里写图片描述
在这个layor上就可以添加人物、怪物、子弹和爆炸的效果。
接下来依次插入上面的几个对象,插入过程如下,和上面的操作一样,大致如下:
1、双击插入新对象
2、双击选择Sprite对象
3、当鼠标变成十字,在画布中点击
4、弹出对话框,点击open 图标,加载四张素材图片中的一张

3.添加行为。
我们给角色player添加8 direction movement行为:选中player,在properties bar属性面板里,找到Behaviors分类,点击Add/Edit弹出Behaviors行为对话框。
这里写图片描述
在对话框中,点击绿色+号-添加行为图标,在弹出的“Add behavior”对话框中双击8 direction movement。
这里写图片描述
添加其他的行为也以此类推。

4.事件。
事件呢其实就有点像代码了,不过已经是程序化了的,是一个指定的命令。
这里写图片描述
这就是添加事件的例子。
我们开始制作该事件。在event sheet的空白位置双击,将打开添加事件对话框:
这里写图片描述
不同的对象根据他们要做的行为拥有不同的条件和动作,在对话框中双击System对象,对话框中列出了所有System对象的条件:
这里写图片描述
比如还要对人物怪物等等添加很多的事件,其方法也是相同的。只就需要了解更多按钮的功能的。所有事件添加完成大概就是这样的:
这里写图片描述
这里面的事件就很多了,有一些怪物的血值、还有一些计分系统,其实要弄的话不是很难,关键是看懂英文。这里就不对这些事件如何添加进行一一介绍了。

总之,第一次玩自己做出来的游戏,还是挺有成就感的。

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