Java程序员从笨鸟到菜鸟之(一)流程控制
来源:互联网 发布:jdk 7 windows i586 编辑:程序博客网 时间:2024/05/25 23:57
java控制流程主要有三种,1)顺序控制;2)条件控制;3)循环控制
1. 顺序控制
按照程序先后的顺序,没有所谓的中断,依次执行我们的代码。2. 条件控制
a. 目的 : 对程序执行,一些不可预知的流程,进行一个预先判断。b. 条件 :条件具有真假的特性,而且只可能为真,或者为假,即:条件判断后输出的是bolean型
c. java条件控制有四种手段。
(1)if语句
结构:
if(条件){
//实现我们的逻辑
}
(2)if...else语句
结构:
if(条件){
//实现我们的逻辑
}else{
/ /实现我们的逻辑
}
练习1:爱我请扣1,否则请扣其它
public class IfDemo1{public static void main(String[] args){int a=1;if(a==1){System.out.println("爱我");}else{System.out.println("不爱我");}}}
(3)if(条件)...else if(条件)...(接N个)...else
结构:
if(条件){
//实现我们的逻辑
}if else(条件){
/ /实现我们的逻辑
}if else(条件){
/ /实现我们的逻辑
}...else{
/ /实现我们的逻辑
}
注意事项:1)else if(条件): 条件的约束,和我们前面说的if(条件),俩者是等价的.
2)else if 可以有多个
3)else 可以省略掉的, 但是即使没有匹配所有条件,我们依然建议必须有else,来保证语句的完整和可读性.
4)如果满足条件只需要执行一行代码,{}也是可以省略的,但是不建议这么做.
5)对于 if..else if..else 语句,我们仅会执行第一个匹配到的条件
练习2:定义一个变量,保存年龄。 并且当年龄大于60岁,我们输出老年. 当年龄在 40 到 60 之间,我们输出中年. 当年龄在18 - 40之间,我们输出少年. 如果小于18岁,输出未成年.用if-else来实现
public class IfDemo2{public static void main(String[] args){int age = 10;//可以通过键盘录入数据if(age<0){System.out.println("非法年龄");//异常提醒}if(age>60){System.out.println("老年");}else if(age>=40 && age<=60){System.out.println("中年");}else if(age>18 && age <40){System.out.println("少年");}else{System.out.println("未成年");}}}
练习3:对于 if..else if..else 语句,我们仅会执行第一个匹配到的条件
public class IfDemo3{public static void main(String[] args){int score = 60;int num =10;int c = 0;if(score>90){System.out.println("score>90");}else if(score>50){System.out.println("score>50");}else if((c=num)>5){System.out.println("num>5");}else{System.out.println("not match");}System.out.println(c);//通过c的值,来说明if-else在第一个匹配条件满足后,是否还执行下面的if-else语句}}
(4)switch case
结构:
switch(判断值){
case 值1:
break;
case 值2:
break;
.......
case 值n:
break;
default:
}
注意事项:
1. switch后面的 () 一定不能省略;
2. switch后面跟的是整形或者是字符型实际上,对于char型来说,在这里也是先转换成ASCII码,然后进行比较的;
3. case 值:只能是字面常量(1,2, 'A','c'); 常量表达式( 2 * 3, 'a'+3);
4. break: 跳出我们匹配到的条件, break 可以省略的。break可以跳出我们的switch代码块,如果省略掉break.,那么代码将会在第一个匹配成功的条件,
一直向下继续执行我们的switch语句,直到遇到break为止;
5. default: 可以省略,而且default 可以放到任何的位置 default作用: 当匹配不到任何条件的时候,执行里面的内容.
6. switch-case语句进行匹配时,是从第一个有效case值开始匹配的。
练习4:根据业绩进行奖励:前三名的,奖励800rmb;4-5名的话,奖励500rmb
public class SwitchDemo{public static void main(String[] args){int turn = 10;switch(turn){default://default 可以放到任何的位置System.out.println("100");break;//如果省略掉break.,那么代码将会在第一个匹配成功的条件, //一直向下继续执行我们的switch语句,直到遇到break为止;case 1:case 2:case 3:System.out.println("800");break;case 4:case 5:System.out.println("500");break;}}}
(5)条件控制语句来说:彼此可以嵌套使用的。
注意事项:
建议:虽然条件判断语句可以彼此嵌套,而且也没有嵌套层数的限制,但是过多的嵌套很影响可读性。
所以要避免过多的嵌套,一般最多建议嵌套3层。
练习5:根据天气和时间,学则对应的内容,具体要求:
如果周内, 我们上课;如果是周末,那么我们搞活动;
如果是周末,如果下雨,我们搞室内,再根据室内的人数选择打游戏还是看书
如果是周末,如果不下雨,我们搞室外活动
public class IfDemo3{public static void main(String[] args){boolean isWeekend = true;boolean isRain = true;int joinPersonNum = 5;if(isWeekend){if(isRain){if(joinPersonNum>5){System.out.println("打游戏");}else{System.out.println("看书");}}else{System.out.println("室外活动");}}else{System.out.println("上课");}
补充说明: (表达式的类型):表达式的输出类型为表达式计算结果的类型。
条件: 即()里边的内容
a. 可以是一个表达式
1.第一类表达式: 常量表达式 -- 2*2,6-5
2.第二类表达式: 包含变量的表达式
eg:
int a = 5;
a*3 (结果15,表达式最终被当做的类型就是int类型))
double num = 1.5;
num * 4 (6.0, 表达式最终被当做的类型就是double类型)
b. boolean类型
表达式需要最终输出为boolean类型
例如:score=30,
(score>90)--(flase.)
c. 尖括号即:{}:
注意: 可以省略,当我们在条件成立的时候,仅需要执行一行代码的时候,可以省略掉尖括号
虽然可以省略掉,但是按照规范性和可读性,我们始终都需要{}
4.循环控制
1) while 循环
结构:
while(循环条件){
//循环实现的代码
}
循环条件: 可以是一个变量,也可以是一个字面的常量; 可以是我们的表达式(常量表达式,包含变量的表达式)
类型: boolean
特点: 先判断后执行
练习6:求1到50之间偶数的和
public class ClassTestDemo1{public static void main(String[] args){int minNum = 1;final int MAX_NUM = 50;int sum = 0;while(minNum<=MAX_NUM){sum += (minNum%2==0)?minNum:0;//三元运算符minNum++;}System.out.println(sum);}}
结构:
do{
//实现的代码
}while(循环的条件);
练习7:打印1到10之间的自然数
public class DoWhile{public static void main(String[] args){int maxNum = 10;int minNum = 11;//打印1到10之间的自然数do{System.out.println(minNum);minNum++;}while(minNum<=maxNum);}}注意与while的区别特点: 先执行后判断,不管条件是否成立,都会至少先执行一次do 中的代码
3) for 循环
使用率最高的;
结构:
for(循环变量初始化 ;循环条件判断; 循环变量的改变){
//循环需要实现的逻辑
}
说明:
首先for循环有三个部分组成:a. 循环变量初始化
b. 循环条件判断
c. 循环变量的改变
这三个部分都可以省略,但是;不可以省略
循环变量: 我们可以定义多个,对于循环变量的改变,我们也可以同时改变多组变量
执行流程:
a.循环变量初始化,这个在整个的循环过程中,只会执行一次
b.进行循环条件的判断,如果满足条件,则执行,否则结束循环
c.当循环条件满足之后,并且执行了我们循环中定义的代码,最后就会进行循环变量的改变。
练习8:求自然数1到100之间偶数的和与奇数的和的差
public class ClassTestDemo2{public static void main(String[] args){int evenSum = 0;int unevenSum = 0;final int MAX_NUM = 100;for(int i = 1;i<=MAX_NUM;i++){if(i%2==0){evenSum+=i;}else{unevenSum+=i;}}System.out.println(evenSum - unevenSum);}}
4) foreach 循环(不是一个常规的java提供的循环的方式,他只是java提供的一种语法糖)
foreach: 对一种循环方式的命名,常规循环的简化方式.
语法糖: 针对基本的语法,提供了一种简化的实现方式.
后续会补充
补充知识点:
俩个关键字: 应用到循环控制中,continue的含义是跳出当次的循环,break的含义是跳出整个循环
continue:
在循环的代码体中,如果遇到continue, 则会跳出当次循环,循环体内continue之后的代码都不会执行,并且循环变量进行一次改变操作,
之后再次进行条件判断,如果满足条件,则进入循环,否则直接结束循环; 跳出的仅是continue外层直接包裹的循环.
break:
在循环的代码体中,如果遇到break,则会跳出本循环代码块,break后的代码不会执行。并且整个循环的过程结束。
break后退出的循环也是直接包围break的循环。
练习9:输出下列形状
*
**
***
****
*****
public class Test04 {public static void main(String[] args) {for (int j = 1; j <= 5; j++) {for (int i = 1; i <= j; i++) {//若此行变成for (int i = j; i <= 5; i++){则是将上面图形翻转过来System.out.print("*");}System.out.println("");}}}
练习10:在屏幕中打印出n行金字塔图案,如n=5,图案如下:
/* * * * * *** * ***** * ******* * ********* */public class Test2 {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i <= 5; i++) {for (int j = i + 1; j <= 5; j++) {// i变成i+1(技巧)System.out.print(" ");}for (int z = 1; z <= (2 * i - 1); z++) {System.out.print("*");}System.out.println();}}}
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