U3D 发布相关
来源:互联网 发布:java 线程池 使用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 20:05
设置项目名称,项目启动图像,分辨率设置,添加需要发布的场景。
注意预定义宏,.net 版本设置,渲染路径,Bundle Identify,资源版本,图形API设置。
web主要是js和unity之间的相互通信,设置离线是否可播放的选择。
android主要是安装好java sdk, android sdk,直接发布apk,也可以发布google android project。
ios主要发布时候需要ios开发者证书,发布后得到xcode项目,在xcode中设置开发者证书发布到ios设备上。
对于资源的构建,策划表,美术资源,程序脚本。需要用svn或p4工具拉取最新的代码,然后用安装了unity的构建机器构建最新版本,如果仅仅是策划表和程序lua脚本那么不需要unity构建。
这些构建工作可以用python脚本来实现,提供快速自动化的构建。
对于项目的自动更新,需要自己编写自动更新逻辑,进行版本号的对比,进行资源的拉取,拉取后解压根据资源类型放置到不同的目录下,更新完毕才允许进入游戏。
阅读全文
0 0
- U3D 发布相关
- U3D 相关
- U3D相关
- U3D 日期时间相关
- U3D shaderlab 相关指令开关
- U3D使用Android r22 发布时注意事项
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- 数据库订阅发布相关
- web项目发布相关
- 程序发布相关
- unityd 发布android apk相关
- Navicat Premium 12.0.18安装与激活
- jq插件轮播unslider2.03版用法
- 运算符与表达式答疑
- C#操作虚拟键盘和鼠标(及禁用物理鼠标)
- Full Tank? POJ
- U3D 发布相关
- CI框架最新加密解密类用法测试
- Making the text surround the picture
- ROC曲线
- SpringBoot整合MyBatis
- sdut 双向链表
- 基于C++全局变量的声明与定义的详解
- CodeForces
- S5PV210开发板刷机(SD卡uboot、串口+USB-OTG刷机方法)