如何使用makefile编译不同平台的目标文件(makefile的参数传递)
来源:互联网 发布:投资组合经理 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:33
最近在研究一个嵌入式开发项目,在编写实际的项目代码时,需要临时写一些测试代码对部分功能进行预测试。编写的这些代码,有时候需要在PC机(x86)的平台上运行,有时候则需要在A嵌入式平台(arm端)i.mx6的平台上运行,而还有时候则需要在B嵌入式平台(arm端)mini2440的平台上运行,需要能随时进行切换,编译出对应平台所需要的可执行文件。
为了解决这个问题,最土的办法自然就是写三份makefile,需要编译某一个平台时,拷贝对应的makefile,然后再make。可是这样效率很低,而且很low,自然不予考虑。稍微好一点的办法,则是在makefile中,定义三套编译规则,通过输入make x86,以及make imx6,以及make mini2440这样的目标选择命令,来指示编译器选择某一套编译规则并运行。但是,这样的方法,会导致makefile的文件很冗余,存在多套几乎一模一样的编译规则。如下所示:
# 强制用bash,有的系统/bin/sh默认是用dash的,用dash会导致echo -e显示时多出一个-eSHELL = /bin/bash# syspath & toolsCOMPILE_x86 = gccCOMPILE_arm = arm-poky-linux-gnueabi-gcc# build targetTARGET_x86 := test_x86TARGET_arm := test_arm# compile optionLIBS += -lpthreadCFLAGS += -rdynamic -Wall -O2 -Wno-uninitializedLDFLAGS += $(LIBS)# sources path SOURCES += ${wildcard *.c}# build dirBUILDDIR_x86 ?= _build_x86BUILDDIR_arm ?= _build_armTEMPDIR_x86 ?= $(BUILDDIR_x86)/tempTEMPDIR_arm ?= $(BUILDDIR_arm)/temp# object filesOBJECTS_x86 := $(patsubst %.c,$(TEMPDIR_x86)/%.o,$(filter %.c, $(SOURCES)))DEPENDS_x86 := $(patsubst %.c,$(TEMPDIR_x86)/%.d,$(filter %.c, $(SOURCES)))OBJECTS_arm := $(patsubst %.c,$(TEMPDIR_arm)/%.o,$(filter %.c, $(SOURCES)))DEPENDS_arm := $(patsubst %.c,$(TEMPDIR_arm)/%.d,$(filter %.c, $(SOURCES)))# build command.PHONY: x86 arm cleanx86: mngdir_x86 $(TARGET_x86)mngdir_x86: @mkdir -pv $(TEMPDIR_x86) @mkdir -pv $(BUILDDIR_x86)$(TEMPDIR_x86)/%.o: %.c @mkdir -pv $(@D) $(COMPILE_x86) $(CFLAGS) -c -o $@ $<$(TEMPDIR_x86)/%.d: %.c @echo "$@: $<:$(notdir $*)" @mkdir -pv $(@D) @set -e; rm -f $@; \ $(COMPILE_x86) -MM $(CFLAGS) $< > $@.$$$$; \ sed 's,$(notdir $*)\.o[ :]*,$(TEMPDIR_x86)/$*\.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \ rm -f $@.$$$$$(TARGET_x86): $(OBJECTS_x86) $(DEPENDS_x86) $(COMPILE_x86) $(CFLAGS) -o $(BUILDDIR_x86)/$@ $(OBJECTS_x86) $(LDFLAGS) @echo "********************* Bulid $(TARGET_x86) complete ************************"arm: mngdir_arm $(TARGET_arm)mngdir_arm: @mkdir -pv $(TEMPDIR_arm) @mkdir -pv $(BUILDDIR_arm)$(TEMPDIR_arm)/%.o: %.c @mkdir -pv $(@D) $(COMPILE_arm) $(CFLAGS) -c -o $@ $<$(TEMPDIR_arm)/%.d: %.c @echo "$@: $<:$(notdir $*)" @mkdir -pv $(@D) @set -e; rm -f $@; \ $(COMPILE_arm) -MM $(CFLAGS) $< > $@.$$$$; \ sed 's,$(notdir $*)\.o[ :]*,$(TEMPDIR)/$*\.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \ rm -f $@.$$$$$(TARGET_arm): $(OBJECTS_arm) $(DEPENDS) $(COMPILE_arm) $(CFLAGS) -o $(BUILDDIR_arm)/$@ $(OBJECTS_arm) $(LDFLAGS) @echo "********************* Bulid $(TARGET_arm) complete ************************"clean: -@rm -fv $(TARGET_x86) -@rm -fv $(OBJECTS_x86) -@rm -fv $(DEPENDS_x86) -@rm -rfv $(TEMPDIR_x86) -@rm -rfv $(BUILDDIR_x86) -@rm -fv $(TARGET_arm) -@rm -fv $(OBJECTS_arm) -@rm -fv $(DEPENDS_arm) -@rm -rfv $(TEMPDIR_arm) -@rm -rfv $(BUILDDIR_arm) @echo "********************* clean all targets complete ************************"
为了简单起见,上述makefile中,只列举了其中两套编译规则,第三套并没有写上。尽管如此,仍然可以看出整个文件很冗长,虽然整个make的过程很简单,但是makefile的可读性却不怎么高,代码看上去不舒服。而且,最大的问题是,可扩展性很差,当我要再增加第三个平台甚至第四个平台时,代码量是呈倍数增长的,显然不适合。
那么,有没有更好的办法呢?答案显然是有的。
通过一番搜索,我找到了以下的思路:
在makefile中可以预先使用一个未定义的变量, 这个变量可以在make执行时传递给它。换句话说,就是可以向make命令传递参数,告诉它怎么去解释makefile这个文件。
网上关于这个思路最多的例子,就是如何使用同一份代码、同一份makefile,却通过给make命令传入不同的参数来编译出debug版本和release版本,直接去百度一抓一大把【可参见其他博主的博文:如何给Make命令来传递参数,如何给Makefile 传入参数,make传递给Makefile参数,等等】,这里就不再赘述。
于是,根据这个思路,我对上述的makefile文件进行了精简和修改,最终的效果如下所示:
# 强制用bash,有的系统/bin/sh默认是用dash的,用dash会导致echo -e显示时多出一个-eSHELL = /bin/bash# avalible targetstarget_x86 = x86target_imx6 = imx6target_2440 = 2440# build targetTARGET_ARCH = $(target)TARGET_OBJT := temptest_$(TARGET_ARCH)# syspath & toolsifeq ($(TARGET_ARCH), $(target_x86)) COMPILE = gccelse ifeq ($(TARGET_ARCH), $(target_imx6)) COMPILE = arm-poky-linux-gnueabi-gccelse ifeq ($(TARGET_ARCH), $(target_2440)) COMPILE = arm-linux-gccendif# compile optionLIBS += -lpthreadCFLAGS += -rdynamic -Wall -O2 -Wno-uninitializedLDFLAGS += $(LIBS)# sources pathSOURCES += ${wildcard *.c}# build dirBUILDDIR ?= _buildOBJCTDIR ?= $(BUILDDIR)/object_$(TARGET_ARCH)# object filesOBJECTS := $(patsubst %.c,$(OBJCTDIR)/%.o,$(filter %.c, $(SOURCES)))DEPENDS := $(patsubst %.c,$(OBJCTDIR)/%.d,$(filter %.c, $(SOURCES)))# build command.PHONY: all useage help cleanall: mngdir $(TARGET_OBJT)mngdir: @mkdir -pv $(OBJCTDIR) @mkdir -pv $(BUILDDIR)$(OBJCTDIR)/%.o: %.c @mkdir -pv $(@D) $(COMPILE) $(CFLAGS) -c -o $@ $<$(OBJCTDIR)/%.d: %.c @echo "$@: $<:$(notdir $*)" @mkdir -pv $(@D) @set -e; rm -f $@; \ $(COMPILE) -MM $(CFLAGS) $< > $@.$$$$; \ sed 's,$(notdir $*)\.o[ :]*,$(TEMPDIR_x86)/$*\.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \ rm -f $@.$$$$$(TARGET_OBJT): $(OBJECTS) $(DEPENDS) $(COMPILE) $(CFLAGS) -o $(BUILDDIR)/$@ $(OBJECTS) $(LDFLAGS) @echo "********************* Bulid $(TARGET_OBJT) complete ************************"useage help: @echo "Build Help Info" @echo " make target=$(target_x86) -- build $(target_x86) arch target" @echo " make target=$(target_imx6) -- build $(target_imx6) arch target" @echo " make target=$(target_2440) -- build $(target_2440) arch target"clean: -@rm -rfv $(BUILDDIR) @echo "********************* clean all targets complete ************************"
可以看出,修改后的makefile,代码明显精简了,可读性也提高了,最关键的是,扩展性大大提升,日后如果我再需要更换或者增加目标平台时,只需要在文件头处加以修改就搞定!
使用起来的话,只需要输入“make target=x86”命令,或者“make target=imx6”命令,或者“make target=2440”命令,系统就会自动编译出对应平台下的可执行目标文件,而无需对makefile文件本身进行其他多余的操作,大大提升了调试和修改的效率。
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