设计模式——外观模式

来源:互联网 发布:ubuntu 17.04 u盘安装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:03
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外观模式说明:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
先看外观模式的简单代码模版:

//以下是三个简单的子系统类

//子系统一 class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统的实现方法一"); } }

//子系统二 class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统的实现方法二"); } }

//子系统三 class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统的实现方法三"); } }

//外观类 class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("方法组A()-----------"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("方法组B()-----------"); three.MethodThree(); two.MethodTwo(); one.MethodOne(); } }

客户端代码就不写了,起始就是调用外观类的不同方法而实现不同子系统的功能而已,这个模式完美体现了依赖倒置原则和迪米特原则的思想。
那外观模式在什么时候使用最好呢?这样分三个阶段来说:第一、设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的MVC三层架构,层与层之间简历外观Facade;第二、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;第三、在后期维护阶段,可能这个系统是一个遗留的大型系统,也可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它,此时可以为新系统开发一个外观Facade类,来为设计粗糙或高度复杂的遗留代码提供比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,而Facade与遗留代码交互有所复杂的工作。
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